feat: add private and profile

This commit is contained in:
2026-06-17 11:32:51 +03:30
parent 02060a4dc0
commit 0827858752
23 changed files with 972 additions and 25 deletions
+42 -4
View File
@@ -47,6 +47,7 @@ type Room struct {
ID string
hub *Hub
tier string
private bool // میز دورهمی: بدون ورودی/جایزه (فقط آمار ثبت می‌شود)
settler Settler
seats [4]*seatInfo
game *game.Game
@@ -130,6 +131,7 @@ func (r *Room) react() {
switch r.game.Phase {
case game.PhaseHandOver:
res := r.game.LastResult
r.recordHandStats(res)
r.broadcast(mustJSON(handOverMsg{
Type: "hand_over", WinnerTeam: res.WinnerTeam, Kot: res.Kot,
HakemKot: res.HakemKot, Points: res.Points, Scores: r.game.Scores,
@@ -144,6 +146,7 @@ func (r *Room) react() {
r.armTimer()
case game.PhaseGameOver:
res := r.game.LastResult
r.recordHandStats(res)
r.broadcast(mustJSON(gameOverMsg{
Type: "game_over", WinnerTeam: res.WinnerTeam, Scores: r.game.Scores,
}))
@@ -238,7 +241,7 @@ func (r *Room) handleInput(act roomAction) {
r.sendError(act.seat, "invalid card")
return
}
if err := r.game.PlayCard(act.seat, card); err != nil {
if err := r.playCard(act.seat, card); err != nil {
r.sendError(act.seat, err.Error())
return
}
@@ -307,7 +310,37 @@ func (r *Room) autoPlayCard(seat int) {
}
}
}
_ = r.game.PlayCard(seat, choice)
_ = r.playCard(seat, choice)
}
// playCard کارت را بازی کرده و در صورت بُرِش با حکم، آن را برای آمار ثبت می‌کند.
func (r *Room) playCard(seat int, card game.Card) error {
wasFirst := len(r.game.Trick) == 0
if err := r.game.PlayCard(seat, card); err != nil {
return err
}
// بُرِش: کارتِ غیرِاولِ دست، از خالِ حکم، در حالی که خالِ زمینه حکم نبوده
// ⇒ بازیکن خالِ زمینه را نداشته و با حکم بریده است.
if !wasFirst && card.Suit == r.game.Trump && r.game.LeadSuit != r.game.Trump {
if s := r.seats[seat]; !s.isBot && s.userID != 0 {
r.settler.RecordCut(s.userID)
}
}
return nil
}
// recordHandStats آمار هر بازیکنِ انسان را برای هَندِ پایان‌یافته ثبت می‌کند.
func (r *Room) recordHandStats(res *game.HandResult) {
if res == nil {
return
}
for seat, s := range r.seats {
if s.isBot || s.userID == 0 {
continue
}
won := game.Team(seat) == res.WinnerTeam
r.settler.RecordHand(s.userID, won, res.Kot, seat == res.Hakem)
}
}
// handleLeave خروج دائمی یک بازیکن؛ جایگاهش به بات تبدیل می‌شود.
@@ -383,15 +416,20 @@ func (r *Room) settleGameOver(res *game.HandResult) {
if s.isBot || s.userID == 0 {
continue
}
if game.Team(seat) == res.WinnerTeam {
r.settler.AwardWinner(s.userID, r.tier)
won := game.Team(seat) == res.WinnerTeam
if won && !r.private {
r.settler.AwardWinner(s.userID, r.tier) // میز دورهمی جایزه‌ی سکه ندارد
}
r.settler.RecordGameResult(s.userID, won)
}
r.settler.RecordGame(r.ID, r.playersJSON(res.WinnerTeam), res.WinnerTeam, res.Kot)
}
// refundAll ورودی را به بازیکنانِ انسان که داوطلبانه خارج نشده‌اند بازمی‌گرداند.
func (r *Room) refundAll() {
if r.private {
return // میز دورهمی ورودی نگرفته، پس بازگشتی هم ندارد
}
for _, s := range r.seats {
if s.isBot || s.left || s.userID == 0 {
continue