feat: add reshuffle

This commit is contained in:
2026-06-24 21:01:21 +03:30
parent b1c7bfdd06
commit 27c20b1d34
6 changed files with 42 additions and 1 deletions
+5
View File
@@ -82,6 +82,11 @@ func (g gameSettler) PlayerProfile(userID int64) (int64, string) {
return p.Coins, p.RankTier return p.Coins, p.RankTier
} }
// ChargeTicket یک بلیت برای بُرِ مجدد مصرف می‌کند (خطا اگر بلیت کافی نباشد).
func (g gameSettler) ChargeTicket(userID int64) error {
return g.eco.Adjust(context.Background(), userID, economy.CurrencyTicket, -1, "reshuffle", "")
}
// ChargePrivateTable یک میز خصوصیِ رایگان را برای کاربر مصرف می‌کند. // ChargePrivateTable یک میز خصوصیِ رایگان را برای کاربر مصرف می‌کند.
func (g gameSettler) ChargePrivateTable(userID int64) error { func (g gameSettler) ChargePrivateTable(userID int64) error {
return g.eco.ConsumePrivateTable(context.Background(), userID) return g.eco.ConsumePrivateTable(context.Background(), userID)
+13
View File
@@ -124,6 +124,19 @@ func (g *Game) startHand() {
g.TrickDone = false g.TrickDone = false
} }
// Reshuffle دستِ جاری را پیش از انتخابِ حکم دوباره بُر می‌زند و ۵ کارتِ تازه به
// همان حاکم می‌دهد (مصرفِ یک بلیت در لایه‌ی بالاتر انجام می‌شود).
func (g *Game) Reshuffle(seat int) error {
if g.Phase != PhaseChooseTrump {
return ErrWrongPhase
}
if seat != g.Hakem {
return ErrNotHakem
}
g.startHand() // همان حاکم، دستِ نو، باز هم منتظرِ انتخابِ حکم
return nil
}
// ChooseTrump حکم را توسط حاکم تعیین کرده و بقیه کارت‌ها را پخش می‌کند. // ChooseTrump حکم را توسط حاکم تعیین کرده و بقیه کارت‌ها را پخش می‌کند.
func (g *Game) ChooseTrump(seat int, s Suit) error { func (g *Game) ChooseTrump(seat int, s Suit) error {
if g.Phase != PhaseChooseTrump { if g.Phase != PhaseChooseTrump {
+1 -1
View File
@@ -173,7 +173,7 @@ func (h *Hub) handle(in inbound) {
} }
h.enqueue(c, tier) h.enqueue(c, tier)
} }
case "choose_trump", "play_card", "leave": case "choose_trump", "play_card", "reshuffle", "leave":
if c.room != nil { if c.room != nil {
if in.msg.Type == "leave" { if in.msg.Type == "leave" {
delete(h.locations, c.UserID) // پس از خروج دائمی، reconnect نشود delete(h.locations, c.UserID) // پس از خروج دائمی، reconnect نشود
+19
View File
@@ -262,6 +262,25 @@ func (r *Room) handleInput(act roomAction) {
} }
r.graceUntil = time.Now().Add(r.dealDelay) // انیمیشنِ پخشِ بقیه‌ی کارت‌ها r.graceUntil = time.Now().Add(r.dealDelay) // انیمیشنِ پخشِ بقیه‌ی کارت‌ها
r.react() r.react()
case "reshuffle":
// بُرِ مجدد با مصرفِ یک بلیت: فقط حاکم و فقط پیش از انتخابِ حکم.
if r.game.Phase != game.PhaseChooseTrump || act.seat != r.game.Hakem {
r.sendError(act.seat, "بُر مجدد مجاز نیست")
return
}
if s.isBot || s.userID == 0 {
return
}
if err := r.settler.ChargeTicket(s.userID); err != nil {
r.sendError(act.seat, "بلیت کافی ندارید")
return
}
if err := r.game.Reshuffle(act.seat); err != nil {
r.sendError(act.seat, err.Error())
return
}
r.graceUntil = time.Now().Add(r.firstHandDelay) // انیمیشنِ بُر زدنِ مجدد
r.react()
case "play_card": case "play_card":
card, err := game.ParseCard(act.msg.Card) card, err := game.ParseCard(act.msg.Card)
if err != nil { if err != nil {
+3
View File
@@ -14,6 +14,8 @@ type Settler interface {
RecordGameResult(userID int64, won bool) // پایان بازی (برد/باخت) RecordGameResult(userID int64, won bool) // پایان بازی (برد/باخت)
// PlayerProfile سکه و نشانِ رتبه‌ی بازیکن را برای نمایش سرِ میز برمی‌گرداند. // PlayerProfile سکه و نشانِ رتبه‌ی بازیکن را برای نمایش سرِ میز برمی‌گرداند.
PlayerProfile(userID int64) (coins int64, rankTier string) PlayerProfile(userID int64) (coins int64, rankTier string)
// ChargeTicket یک بلیت برای بُرِ مجدد در فازِ انتخابِ حکم مصرف می‌کند.
ChargeTicket(userID int64) error
// میز خصوصی (دورهمی). // میز خصوصی (دورهمی).
ChargePrivateTable(userID int64) error // مصرفِ یک میز رایگان (خطا اگر سقف پر باشد) ChargePrivateTable(userID int64) error // مصرفِ یک میز رایگان (خطا اگر سقف پر باشد)
PrivateTableInfo(userID int64) (remaining int, unlimited bool) PrivateTableInfo(userID int64) (remaining int, unlimited bool)
@@ -33,6 +35,7 @@ func (noopSettler) RecordHand(int64, bool, bool, bool) {}
func (noopSettler) RecordCut(int64) {} func (noopSettler) RecordCut(int64) {}
func (noopSettler) RecordGameResult(int64, bool) {} func (noopSettler) RecordGameResult(int64, bool) {}
func (noopSettler) PlayerProfile(int64) (int64, string) { return 0, "" } func (noopSettler) PlayerProfile(int64) (int64, string) { return 0, "" }
func (noopSettler) ChargeTicket(int64) error { return nil }
func (noopSettler) ChargePrivateTable(int64) error { return nil } func (noopSettler) ChargePrivateTable(int64) error { return nil }
func (noopSettler) PrivateTableInfo(int64) (int, bool) { return 0, true } func (noopSettler) PrivateTableInfo(int64) (int, bool) { return 0, true }
func (noopSettler) TargetHands(string) int { return 7 } func (noopSettler) TargetHands(string) int { return 7 }
+1
View File
@@ -480,6 +480,7 @@ func (s *recordingSettler) RecordGameResult(int64, bool) {
} }
func (s *recordingSettler) PlayerProfile(int64) (int64, string) { return 0, "" } func (s *recordingSettler) PlayerProfile(int64) (int64, string) { return 0, "" }
func (s *recordingSettler) ChargeTicket(int64) error { return nil }
func (s *recordingSettler) ChargePrivateTable(int64) error { return nil } func (s *recordingSettler) ChargePrivateTable(int64) error { return nil }
func (s *recordingSettler) PrivateTableInfo(int64) (int, bool) { return 5, false } func (s *recordingSettler) PrivateTableInfo(int64) (int, bool) { return 5, false }