feat: add time for heart beat
This commit is contained in:
+5
-2
@@ -12,10 +12,11 @@ import (
|
||||
|
||||
// مقادیر پیشفرض مقاومسازی (قابل بازنویسی در تست).
|
||||
const (
|
||||
defaultTurnTimeout = 20 * time.Second // مهلت نوبت بازیکنِ انسان
|
||||
defaultTurnTimeout = 30 * time.Second // مهلت نوبت بازیکنِ انسان
|
||||
defaultBotDelay = 800 * time.Millisecond // تأخیر حرکت بات/قطعشده (حس طبیعی + فرصت بازگشت)
|
||||
defaultMatchWait = 12 * time.Second // مهلت پر شدن میز با انسان پیش از افزودن بات
|
||||
defaultMatchWait = 6 * time.Second // مهلت پر شدن میز با انسان پیش از افزودن بات
|
||||
defaultTrickHold = 1200 * time.Millisecond // مدت نمایش دستِ کامل پیش از جمعآوری
|
||||
defaultFirstHandDelay = 3000 * time.Millisecond // تأخیر اولین حرکتِ بات تا پایانِ اینترو+بُر زدنِ کلاینت
|
||||
)
|
||||
|
||||
// AuthFunc توکن را تأیید کرده و (شناسه کاربر، نام نمایشی) را برمیگرداند.
|
||||
@@ -69,6 +70,7 @@ type Hub struct {
|
||||
botDelay time.Duration
|
||||
matchWait time.Duration
|
||||
trickHold time.Duration
|
||||
firstHandDelay time.Duration // تأخیر اولین حرکتِ بات (هماهنگ با انیمیشنِ بُر زدنِ کلاینت)
|
||||
countdownDelay time.Duration // مهلت شمارش معکوسِ میز خصوصی پیش از شروع
|
||||
|
||||
register chan *Client
|
||||
@@ -98,6 +100,7 @@ func NewHub(auth AuthFunc) *Hub {
|
||||
botDelay: defaultBotDelay,
|
||||
matchWait: defaultMatchWait,
|
||||
trickHold: defaultTrickHold,
|
||||
firstHandDelay: defaultFirstHandDelay,
|
||||
countdownDelay: 3 * time.Second,
|
||||
register: make(chan *Client),
|
||||
unregister: make(chan *Client),
|
||||
|
||||
@@ -79,6 +79,7 @@ type stateMsg struct {
|
||||
TricksWon [2]int `json:"tricks_won"`
|
||||
Scores [2]int `json:"scores"`
|
||||
TargetScore int `json:"target_score"`
|
||||
TurnTimeoutMs int `json:"turn_timeout_ms"` // مهلتِ نوبتِ انسان (برای شمارندهی کلاینت)
|
||||
Players []PlayerInfo `json:"players"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -118,7 +119,7 @@ type playerStatusMsg struct {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// buildState نمای بازی را برای جایگاه seat میسازد (کارت بقیه مخفی میماند).
|
||||
func buildState(g *game.Game, roomID string, seat int, players []PlayerInfo) stateMsg {
|
||||
func buildState(g *game.Game, roomID string, seat int, players []PlayerInfo, turnTimeoutMs int) stateMsg {
|
||||
hand := g.Hand(seat)
|
||||
handStr := make([]string, len(hand))
|
||||
for i, c := range hand {
|
||||
|
||||
+12
-2
@@ -58,6 +58,8 @@ type Room struct {
|
||||
turnTimeout time.Duration
|
||||
botDelay time.Duration
|
||||
trickHold time.Duration
|
||||
firstHandDelay time.Duration
|
||||
handStart time.Time // زمانِ شروعِ هَندِ جاری (برای پنجرهی بُر زدن)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func newRoom(id string, seats [4]*seatInfo, hub *Hub) *Room {
|
||||
@@ -70,6 +72,7 @@ func newRoom(id string, seats [4]*seatInfo, hub *Hub) *Room {
|
||||
turnTimeout: hub.turnTimeout,
|
||||
botDelay: hub.botDelay,
|
||||
trickHold: hub.trickHold,
|
||||
firstHandDelay: hub.firstHandDelay,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -108,6 +111,7 @@ func (r *Room) start() {
|
||||
target = targetScore
|
||||
}
|
||||
r.game = game.NewGame(target, game.FirstHakem())
|
||||
r.handStart = time.Now()
|
||||
for seat, s := range r.seats {
|
||||
if s.client != nil {
|
||||
s.client.trySend(mustJSON(r.matchedFor(seat)))
|
||||
@@ -142,6 +146,7 @@ func (r *Room) react() {
|
||||
r.endRoom()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
r.handStart = time.Now() // شروعِ هَندِ جدید ⇒ پنجرهی بُر زدن
|
||||
r.broadcastState()
|
||||
r.armTimer()
|
||||
case game.PhaseGameOver:
|
||||
@@ -206,6 +211,11 @@ func (r *Room) armTimer() {
|
||||
delay := r.turnTimeout
|
||||
if r.seats[actor].auto() {
|
||||
delay = r.botDelay
|
||||
// در پنجرهی ابتدای هَند (انیمیشنِ بُر زدنِ کلاینت)، حرکتِ خودکار را عقب
|
||||
// میاندازیم تا کارتها وسطِ بُر زدن روی میز نیفتند. نوبتِ انسان دستنخورده میماند.
|
||||
if grace := r.firstHandDelay - time.Since(r.handStart); grace > delay {
|
||||
delay = grace
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
r.timer = time.AfterFunc(delay, func() {
|
||||
select {
|
||||
@@ -386,7 +396,7 @@ func (r *Room) handleReconnect(seat int, client *Client) {
|
||||
r.broadcast(mustJSON(playerStatusMsg{Type: "player_reconnected", Seat: seat}))
|
||||
// وضعیت کامل را برای بازیکن بازگشته بفرست
|
||||
client.trySend(mustJSON(r.matchedFor(seat)))
|
||||
client.trySend(mustJSON(buildState(r.game, r.ID, seat, r.playersInfo())))
|
||||
client.trySend(mustJSON(buildState(r.game, r.ID, seat, r.playersInfo(), int(r.turnTimeout.Milliseconds()))))
|
||||
r.armTimer() // مهلت نوبت برای انسانِ بازگشته دوباره بلند میشود
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -476,7 +486,7 @@ func (r *Room) broadcastState() {
|
||||
players := r.playersInfo()
|
||||
for seat, s := range r.seats {
|
||||
if s.client != nil {
|
||||
s.client.trySend(mustJSON(buildState(r.game, r.ID, seat, players)))
|
||||
s.client.trySend(mustJSON(buildState(r.game, r.ID, seat, players, int(r.turnTimeout.Milliseconds()))))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -122,6 +122,7 @@ func testHub() *Hub {
|
||||
hub.botDelay = 8 * time.Millisecond
|
||||
hub.matchWait = 300 * time.Millisecond
|
||||
hub.trickHold = 5 * time.Millisecond
|
||||
hub.firstHandDelay = 0
|
||||
hub.countdownDelay = 20 * time.Millisecond
|
||||
go hub.Run()
|
||||
return hub
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user