feat: smarter bot

This commit is contained in:
2026-07-07 23:23:12 +03:30
parent e7b2e05428
commit 525cd554ef
4 changed files with 112 additions and 37 deletions
+85 -28
View File
@@ -36,10 +36,11 @@ func botChooseTrump(hand []game.Card) game.Suit {
return best
}
// botPlay کارتی که بات باید بازی کند را برمی‌گرداند.
func botPlay(hand []game.Card, trick []game.TrickCard, trump, lead game.Suit) game.Card {
// botPlay کارتی که بات باید بازی کند را برمی‌گرداند. seen حافظه‌ی کارت‌های
// بازی‌شده‌ی این هَند است (کارت‌شماری برای تصمیمِ بهتر).
func botPlay(hand []game.Card, trick []game.TrickCard, trump, lead game.Suit, seen [4]uint16) game.Card {
if len(trick) == 0 {
return botLead(hand, trump)
return botLead(hand, trump, seen)
}
best := trickBest(trick, trump, lead)
@@ -72,41 +73,97 @@ func botPlay(hand []game.Card, trick []game.TrickCard, trump, lead game.Suit) ga
return lowestDiscard(hand, trump) // حکمت هم نمی‌برد ⇒ دورریز
}
// botLead راهبردِ رهبریِ دست: آسِ غیرِحکم را نقد کن؛ وگرنه از بلندترین خالِ
// غیرِحکم کارتِ کم بریز؛ اگر فقط حکم داری، بالاترین حکم را بزن تا حکم‌ها را بکشی.
func botLead(hand []game.Card, trump game.Suit) game.Card {
// آسِ غیرِحکم (برنده‌ی تقریباً قطعی).
var ace *game.Card
for i := range hand {
if hand[i].Suit != trump && hand[i].Rank == game.Ace {
c := hand[i]
ace = &c
break
}
}
if ace != nil {
return *ace
}
// botLead راهبردِ رهبریِ دست با کارت‌شماری:
// ۱. کارتِ «برنده‌ی قطعی» (بالاترین کارتِ باقی‌مانده‌ی یک خالِ غیرِحکم) را نقد کن.
// ۲. اگر کنترلِ حکم داری (بالاترین حکمِ باقی‌مانده + ۳ حکم یا بیشتر) حکم بکِش.
// ۳. وگرنه از کوتاه‌ترین خالِ غیرِحکم کارتِ کم بریز تا زود void شوی و بعداً بِبُری
// (اگر حکم داری)؛ در نبودِ حکم از بلندترین خال کارتِ کم.
func botLead(hand []game.Card, trump game.Suit, seen [4]uint16) game.Card {
counts := suitCounts(hand)
// بلندترین خالِ غیرِحکم.
var counts [4]int
for _, c := range hand {
counts[c.Suit]++
}
bestSuit, bestLen := game.Suit(255), -1
for _, c := range hand {
// ۱. برنده‌ی قطعی: کارتی از خالِ غیرِحکم که هیچ کارتِ بالاتری از آن بیرون نمانده.
var boss *game.Card
for i := range hand {
c := hand[i]
if c.Suit == trump {
continue
}
if counts[c.Suit] > bestLen {
bestLen, bestSuit = counts[c.Suit], c.Suit
if higherOut(seen, hand, c.Suit, c.Rank) == 0 {
if boss == nil || counts[c.Suit] > counts[boss.Suit] ||
(counts[c.Suit] == counts[boss.Suit] && c.Rank > boss.Rank) {
cc := c
boss = &cc
}
}
}
if boss != nil {
return *boss
}
// ۲. کشیدنِ حکم: اگر بالاترین حکمِ باقی‌مانده دستِ ماست و حکمِ زیاد داریم.
trumps := cardsOfSuit(hand, trump)
if len(trumps) >= 3 {
top := highest(trumps)
if higherOut(seen, hand, trump, top.Rank) == 0 {
return top
}
}
// ۳. کوتاه‌ترین خالِ غیرِحکم (برای void شدن) اگر حکم داریم؛ وگرنه بلندترین.
haveTrump := len(trumps) > 0
bestSuit, bestLen := game.Suit(255), -1
for s := game.Suit(0); s < 4; s++ {
if s == trump || counts[s] == 0 {
continue
}
better := false
if bestLen < 0 {
better = true
} else if haveTrump {
better = counts[s] < bestLen // کوتاه‌ترین
} else {
better = counts[s] > bestLen // بلندترین
}
if better {
bestLen, bestSuit = counts[s], s
}
}
if bestSuit != game.Suit(255) {
return lowest(cardsOfSuit(hand, bestSuit))
}
// فقط حکم مانده ⇒ بالاترین حکم را بزن.
return highest(cardsOfSuit(hand, trump))
return highest(trumps)
}
// suitCounts تعدادِ کارتِ هر خال در دست.
func suitCounts(hand []game.Card) [4]int {
var c [4]int
for _, x := range hand {
c[x.Suit]++
}
return c
}
// higherOut تعدادِ کارت‌های هم‌خالِ بالاتر از rank که هنوز بازی نشده‌اند و در دستِ
// خودِ بات هم نیستند (یعنی دستِ حریف/شریک‌اند). ۰ یعنی این کارت «برنده‌ی خال» است.
func higherOut(seen [4]uint16, hand []game.Card, suit game.Suit, rank game.Rank) int {
n := 0
for r := rank + 1; r <= game.Ace; r++ {
if seen[suit]&(1<<(r-2)) != 0 {
continue // بازی شده
}
held := false
for _, c := range hand {
if c.Suit == suit && c.Rank == r {
held = true
break
}
}
if !held {
n++
}
}
return n
}
// --- کمکی‌ها ---