feat: add cards templete
This commit is contained in:
@@ -50,14 +50,16 @@ type VIPPackage struct {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TableTier نوع میز: تعداد دست، ورودی، جایزه، XP و جام.
|
||||
// RankReward > 0 یعنی میزِ رتبهبندی است (به برنده امتیازِ رتبه میدهد).
|
||||
type TableTier struct {
|
||||
ID string `json:"id"`
|
||||
Title string `json:"title"`
|
||||
Hands int `json:"hands"`
|
||||
Entry int64 `json:"entry"`
|
||||
Prize int64 `json:"prize"`
|
||||
XP int `json:"xp"`
|
||||
Trophy int `json:"trophy"`
|
||||
ID string `json:"id"`
|
||||
Title string `json:"title"`
|
||||
Hands int `json:"hands"`
|
||||
Entry int64 `json:"entry"`
|
||||
Prize int64 `json:"prize"`
|
||||
XP int `json:"xp"`
|
||||
Trophy int `json:"trophy"`
|
||||
RankReward int `json:"rank_reward"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Catalog کل کاتالوگ فروشگاه (برای GET /api/shop). از دیتابیس بارگذاری میشود.
|
||||
@@ -70,6 +72,29 @@ type Catalog struct {
|
||||
TableTiers []TableTier `json:"table_tiers"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rankTiers آستانهی امتیازِ هر نشانِ رتبه (از پایین به بالا).
|
||||
var rankTiers = []struct {
|
||||
Name string
|
||||
Min int64
|
||||
}{
|
||||
{"bronze", 0},
|
||||
{"silver", 500},
|
||||
{"gold", 1500},
|
||||
{"diamond", 3000},
|
||||
{"king", 5000},
|
||||
}
|
||||
|
||||
// RankTier نام و اندیسِ نشانِ رتبه را از امتیازِ رتبه برمیگرداند.
|
||||
func RankTier(points int64) (name string, index int) {
|
||||
name, index = rankTiers[0].Name, 0
|
||||
for i, t := range rankTiers {
|
||||
if points >= t.Min {
|
||||
name, index = t.Name, i
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return name, index
|
||||
}
|
||||
|
||||
// LevelInfo سطح فعلی، XP درونسطح و XP لازم برای سطح بعد را از XP کل محاسبه میکند.
|
||||
// نیاز هر سطح: ۵۰ × شماره سطح (مثلاً سطح ۸ ⇒ ۴۰۰).
|
||||
func LevelInfo(totalXP int64) (level int, into int64, need int64) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user