feat: add cards templete

This commit is contained in:
2026-06-24 10:47:54 +03:30
parent 60494946d6
commit b1c7bfdd06
124 changed files with 422 additions and 30 deletions
+2
View File
@@ -50,6 +50,8 @@ type PlayerInfo struct {
Name string `json:"name"`
Bot bool `json:"bot"`
Connected bool `json:"connected"`
Coins int64 `json:"coins"`
RankTier string `json:"rank_tier"` // bronze..king (برای نشانِ رتبه)
}
// matchedMsg به کلاینت پس از تشکیل میز.
+18 -2
View File
@@ -36,7 +36,9 @@ type seatInfo struct {
userID int64
name string
connected bool
left bool // خروج دائمی داوطلبانه (در تسویه از بازگشت ورودی محروم)
left bool // خروج دائمی داوطلبانه (در تسویه از بازگشت ورودی محروم)
coins int64 // برای نمایش سرِ میز
rankTier string // نشانِ رتبه برای نمایش سرِ میز
}
// auto مشخص می‌کند جایگاه باید خودکار بازی شود (بات یا قطع‌شده).
@@ -119,6 +121,13 @@ func (r *Room) start() {
}
r.game = game.NewGame(target, game.FirstHakem())
r.graceUntil = time.Now().Add(r.firstHandDelay) // بُر زدن + پخشِ ۵ کارت
// اطلاعاتِ نمایشیِ بازیکنان (سکه و نشانِ رتبه) را یک‌بار هنگام شروع می‌گیریم.
for _, s := range r.seats {
if s.isBot || s.userID == 0 {
continue
}
s.coins, s.rankTier = r.settler.PlayerProfile(s.userID)
}
for seat, s := range r.seats {
if s.client != nil {
s.client.trySend(mustJSON(r.matchedFor(seat)))
@@ -439,6 +448,9 @@ func (r *Room) settleGameOver(res *game.HandResult) {
if won && !r.private {
r.settler.AwardWinner(s.userID, r.tier) // میز دورهمی جایزه‌ی سکه ندارد
}
if !r.private {
r.settler.AwardRank(s.userID, r.tier, won) // امتیازِ رتبه (اگر میزِ رتبه‌بندی باشد)
}
r.settler.RecordGameResult(s.userID, won)
}
r.settler.RecordGame(r.ID, r.playersJSON(res.WinnerTeam), res.WinnerTeam, res.Kot)
@@ -485,7 +497,11 @@ func (r *Room) connectedHumans() int {
func (r *Room) playersInfo() []PlayerInfo {
out := make([]PlayerInfo, 4)
for i, s := range r.seats {
out[i] = PlayerInfo{Seat: i, Name: s.name, Bot: s.isBot, Connected: s.isBot || s.connected}
out[i] = PlayerInfo{
Seat: i, Name: s.name, Bot: s.isBot,
Connected: s.isBot || s.connected,
Coins: s.coins, RankTier: s.rankTier,
}
}
return out
}
+5
View File
@@ -6,11 +6,14 @@ type Settler interface {
ChargeEntry(userID int64, tier string) error // کسر ورودی هنگام ورود به صف
Refund(userID int64, tier string) // بازگرداندن ورودی در صورت لغو
AwardWinner(userID int64, tier string) // جایزه/XP/جام به برنده
AwardRank(userID int64, tier string, won bool) // امتیازِ رتبه (میزِ رتبه‌بندی)
RecordGame(room, playersJSON string, winnerTeam int, kot bool)
// آمار پروفایل (همگی غیرحیاتی و fire-and-forget).
RecordHand(userID int64, won, kot, asHakem bool) // پایان یک هَند
RecordCut(userID int64) // بُرِش با حکم
RecordGameResult(userID int64, won bool) // پایان بازی (برد/باخت)
// PlayerProfile سکه و نشانِ رتبه‌ی بازیکن را برای نمایش سرِ میز برمی‌گرداند.
PlayerProfile(userID int64) (coins int64, rankTier string)
// میز خصوصی (دورهمی).
ChargePrivateTable(userID int64) error // مصرفِ یک میز رایگان (خطا اگر سقف پر باشد)
PrivateTableInfo(userID int64) (remaining int, unlimited bool)
@@ -24,10 +27,12 @@ type noopSettler struct{}
func (noopSettler) ChargeEntry(int64, string) error { return nil }
func (noopSettler) Refund(int64, string) {}
func (noopSettler) AwardWinner(int64, string) {}
func (noopSettler) AwardRank(int64, string, bool) {}
func (noopSettler) RecordGame(string, string, int, bool) {}
func (noopSettler) RecordHand(int64, bool, bool, bool) {}
func (noopSettler) RecordCut(int64) {}
func (noopSettler) RecordGameResult(int64, bool) {}
func (noopSettler) PlayerProfile(int64) (int64, string) { return 0, "" }
func (noopSettler) ChargePrivateTable(int64) error { return nil }
func (noopSettler) PrivateTableInfo(int64) (int, bool) { return 0, true }
func (noopSettler) TargetHands(string) int { return 7 }
+3 -1
View File
@@ -456,6 +456,7 @@ func (s *recordingSettler) AwardWinner(int64, string) {
s.awards++
s.mu.Unlock()
}
func (s *recordingSettler) AwardRank(int64, string, bool) {}
func (s *recordingSettler) RecordGame(string, string, int, bool) {
s.mu.Lock()
s.records++
@@ -478,7 +479,8 @@ func (s *recordingSettler) RecordGameResult(int64, bool) {
s.mu.Unlock()
}
func (s *recordingSettler) ChargePrivateTable(int64) error { return nil }
func (s *recordingSettler) PlayerProfile(int64) (int64, string) { return 0, "" }
func (s *recordingSettler) ChargePrivateTable(int64) error { return nil }
func (s *recordingSettler) PrivateTableInfo(int64) (int, bool) { return 5, false }
// برای سرعتِ تست، بازی پس از ۲ هَند تمام می‌شود.