feat: smarter bot
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,179 @@
|
||||
package ws
|
||||
|
||||
import "hakemsho/internal/game"
|
||||
|
||||
// هوشِ باتِ حکم — تصمیمگیریِ اکتشافی (heuristic) که فقط از دستِ خودِ بات و
|
||||
// کارتهای روی زمین استفاده میکند (بدونِ دیدنِ دستِ دیگران؛ بازیِ منصفانه).
|
||||
//
|
||||
// راهبردها:
|
||||
// - انتخابِ حکم: خالی که هم بلند است و هم کارتِ قوی دارد.
|
||||
// - رهبریِ دست: آسِ غیرِحکم را نقد کن؛ وگرنه از بلندترین خالِ غیرِحکم کارتِ کم بریز.
|
||||
// - دنبالکردن: اگر شریک میبرد کارتِ کم بریز؛ اگر حریف میبرد با کمترین کارتِ
|
||||
// برنده ببر؛ اگر خالِ زمینه را نداری و حریف میبرد با کمترین حکم بِبُر.
|
||||
|
||||
// botChooseTrump خالِ حکم را بر اساسِ طول + قدرتِ کارتها انتخاب میکند.
|
||||
func botChooseTrump(hand []game.Card) game.Suit {
|
||||
var score [4]float64
|
||||
for _, c := range hand {
|
||||
score[c.Suit] += 1
|
||||
switch c.Rank {
|
||||
case game.Ace:
|
||||
score[c.Suit] += 2.0
|
||||
case game.King:
|
||||
score[c.Suit] += 1.3
|
||||
case game.Queen:
|
||||
score[c.Suit] += 0.7
|
||||
case game.Jack:
|
||||
score[c.Suit] += 0.3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
best, bestScore := game.Suit(0), -1.0
|
||||
for s := game.Suit(0); s < 4; s++ {
|
||||
if score[s] > bestScore {
|
||||
bestScore, best = score[s], s
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return best
|
||||
}
|
||||
|
||||
// botPlay کارتی که بات باید بازی کند را برمیگرداند.
|
||||
func botPlay(hand []game.Card, trick []game.TrickCard, trump, lead game.Suit) game.Card {
|
||||
if len(trick) == 0 {
|
||||
return botLead(hand, trump)
|
||||
}
|
||||
|
||||
best := trickBest(trick, trump, lead)
|
||||
// جایگاهها متناوباند؛ کارتی که دو نوبت قبل انداخته شده متعلق به شریکِ باتِ
|
||||
// در نوبت است. اگر آن (یا هر کارتِ شریک) بهترین کارتِ فعلی باشد، شریک میبرد.
|
||||
partnerWins := false
|
||||
if len(trick) >= 2 {
|
||||
partnerWins = best.Seat == trick[len(trick)-2].Seat
|
||||
}
|
||||
|
||||
followers := cardsOfSuit(hand, lead)
|
||||
if len(followers) > 0 {
|
||||
if partnerWins {
|
||||
return lowest(followers) // شریک میبرد ⇒ کارتِ کم بریز
|
||||
}
|
||||
if w, ok := lowestWinner(followers, best.Card, trump, lead); ok {
|
||||
return w // با کمترین کارتِ برنده ببر
|
||||
}
|
||||
return lowest(followers) // نمیتوانی ببری ⇒ کارتِ کم
|
||||
}
|
||||
|
||||
// خالِ زمینه را نداریم (void).
|
||||
trumps := cardsOfSuit(hand, trump)
|
||||
if partnerWins || len(trumps) == 0 {
|
||||
return lowestDiscard(hand, trump)
|
||||
}
|
||||
if w, ok := lowestWinner(trumps, best.Card, trump, lead); ok {
|
||||
return w // با کمترین حکمِ برنده بِبُر
|
||||
}
|
||||
return lowestDiscard(hand, trump) // حکمت هم نمیبرد ⇒ دورریز
|
||||
}
|
||||
|
||||
// botLead راهبردِ رهبریِ دست: آسِ غیرِحکم را نقد کن؛ وگرنه از بلندترین خالِ
|
||||
// غیرِحکم کارتِ کم بریز؛ اگر فقط حکم داری، بالاترین حکم را بزن تا حکمها را بکشی.
|
||||
func botLead(hand []game.Card, trump game.Suit) game.Card {
|
||||
// آسِ غیرِحکم (برندهی تقریباً قطعی).
|
||||
var ace *game.Card
|
||||
for i := range hand {
|
||||
if hand[i].Suit != trump && hand[i].Rank == game.Ace {
|
||||
c := hand[i]
|
||||
ace = &c
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ace != nil {
|
||||
return *ace
|
||||
}
|
||||
|
||||
// بلندترین خالِ غیرِحکم.
|
||||
var counts [4]int
|
||||
for _, c := range hand {
|
||||
counts[c.Suit]++
|
||||
}
|
||||
bestSuit, bestLen := game.Suit(255), -1
|
||||
for _, c := range hand {
|
||||
if c.Suit == trump {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if counts[c.Suit] > bestLen {
|
||||
bestLen, bestSuit = counts[c.Suit], c.Suit
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if bestSuit != game.Suit(255) {
|
||||
return lowest(cardsOfSuit(hand, bestSuit))
|
||||
}
|
||||
// فقط حکم مانده ⇒ بالاترین حکم را بزن.
|
||||
return highest(cardsOfSuit(hand, trump))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- کمکیها ---
|
||||
|
||||
func trickBest(trick []game.TrickCard, trump, lead game.Suit) game.TrickCard {
|
||||
best := trick[0]
|
||||
for _, tc := range trick[1:] {
|
||||
if game.Beats(tc.Card, best.Card, trump, lead) {
|
||||
best = tc
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return best
|
||||
}
|
||||
|
||||
func cardsOfSuit(hand []game.Card, s game.Suit) []game.Card {
|
||||
var out []game.Card
|
||||
for _, c := range hand {
|
||||
if c.Suit == s {
|
||||
out = append(out, c)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out
|
||||
}
|
||||
|
||||
func lowest(cards []game.Card) game.Card {
|
||||
best := cards[0]
|
||||
for _, c := range cards[1:] {
|
||||
if c.Rank < best.Rank {
|
||||
best = c
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return best
|
||||
}
|
||||
|
||||
func highest(cards []game.Card) game.Card {
|
||||
best := cards[0]
|
||||
for _, c := range cards[1:] {
|
||||
if c.Rank > best.Rank {
|
||||
best = c
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return best
|
||||
}
|
||||
|
||||
// lowestWinner کمترین کارتِ candidate که کارتِ فعلیِ برنده را میبرد.
|
||||
func lowestWinner(candidates []game.Card, cur game.Card, trump, lead game.Suit) (game.Card, bool) {
|
||||
var best game.Card
|
||||
found := false
|
||||
for _, c := range candidates {
|
||||
if game.Beats(c, cur, trump, lead) && (!found || c.Rank < best.Rank) {
|
||||
best, found = c, true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return best, found
|
||||
}
|
||||
|
||||
// lowestDiscard کمترین کارتِ غیرِحکم را برای دورریز برمیگرداند؛ اگر فقط حکم مانده،
|
||||
// کمترین حکم.
|
||||
func lowestDiscard(hand []game.Card, trump game.Suit) game.Card {
|
||||
var nonTrump []game.Card
|
||||
for _, c := range hand {
|
||||
if c.Suit != trump {
|
||||
nonTrump = append(nonTrump, c)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if len(nonTrump) > 0 {
|
||||
return lowest(nonTrump)
|
||||
}
|
||||
return lowest(hand)
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user