feat: add priority fixed
This commit is contained in:
+12
-7
@@ -58,8 +58,10 @@ type Room struct {
|
||||
turnTimeout time.Duration
|
||||
botDelay time.Duration
|
||||
trickHold time.Duration
|
||||
firstHandDelay time.Duration
|
||||
handStart time.Time // زمانِ شروعِ هَندِ جاری (برای پنجرهی بُر زدن)
|
||||
firstHandDelay time.Duration // پنجرهی بُر زدن+پخشِ ۵ کارت (ابتدای هَند)
|
||||
dealDelay time.Duration // پنجرهی پخشِ بقیهی کارتها (پس از انتخابِ حکم)
|
||||
// graceUntil: تا این لحظه هیچ حرکتِ خودکاری انجام نمیشود (هماهنگ با انیمیشنهای کلاینت).
|
||||
graceUntil time.Time
|
||||
}
|
||||
|
||||
func newRoom(id string, seats [4]*seatInfo, hub *Hub) *Room {
|
||||
@@ -73,6 +75,7 @@ func newRoom(id string, seats [4]*seatInfo, hub *Hub) *Room {
|
||||
botDelay: hub.botDelay,
|
||||
trickHold: hub.trickHold,
|
||||
firstHandDelay: hub.firstHandDelay,
|
||||
dealDelay: hub.dealDelay,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +114,7 @@ func (r *Room) start() {
|
||||
target = targetScore
|
||||
}
|
||||
r.game = game.NewGame(target, game.FirstHakem())
|
||||
r.handStart = time.Now()
|
||||
r.graceUntil = time.Now().Add(r.firstHandDelay) // بُر زدن + پخشِ ۵ کارت
|
||||
for seat, s := range r.seats {
|
||||
if s.client != nil {
|
||||
s.client.trySend(mustJSON(r.matchedFor(seat)))
|
||||
@@ -146,7 +149,7 @@ func (r *Room) react() {
|
||||
r.endRoom()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
r.handStart = time.Now() // شروعِ هَندِ جدید ⇒ پنجرهی بُر زدن
|
||||
r.graceUntil = time.Now().Add(r.firstHandDelay) // هَندِ جدید ⇒ بُر زدن + پخشِ ۵ کارت
|
||||
r.broadcastState()
|
||||
r.armTimer()
|
||||
case game.PhaseGameOver:
|
||||
@@ -211,9 +214,9 @@ func (r *Room) armTimer() {
|
||||
delay := r.turnTimeout
|
||||
if r.seats[actor].auto() {
|
||||
delay = r.botDelay
|
||||
// در پنجرهی ابتدای هَند (انیمیشنِ بُر زدنِ کلاینت)، حرکتِ خودکار را عقب
|
||||
// میاندازیم تا کارتها وسطِ بُر زدن روی میز نیفتند. نوبتِ انسان دستنخورده میماند.
|
||||
if grace := r.firstHandDelay - time.Since(r.handStart); grace > delay {
|
||||
// تا پایانِ پنجرهی انیمیشنِ کلاینت (بُر زدن یا پخشِ کارت)، حرکتِ خودکار را
|
||||
// عقب میاندازیم تا کارتها وسطِ انیمیشن روی میز نیفتند. نوبتِ انسان دستنخورده میماند.
|
||||
if grace := time.Until(r.graceUntil); grace > delay {
|
||||
delay = grace
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -244,6 +247,7 @@ func (r *Room) handleInput(act roomAction) {
|
||||
r.sendError(act.seat, err.Error())
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
r.graceUntil = time.Now().Add(r.dealDelay) // انیمیشنِ پخشِ بقیهی کارتها
|
||||
r.react()
|
||||
case "play_card":
|
||||
card, err := game.ParseCard(act.msg.Card)
|
||||
@@ -294,6 +298,7 @@ func (r *Room) autoChooseTrump(seat int) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_ = r.game.ChooseTrump(seat, best)
|
||||
r.graceUntil = time.Now().Add(r.dealDelay) // انیمیشنِ پخشِ بقیهی کارتها
|
||||
}
|
||||
|
||||
// autoPlayCard یک کارت مجاز (پایینترین کارتِ خالِ زمینه، وگرنه پایینترین کارت) بازی میکند.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user