package ws import "hakemsho/internal/game" // هوشِ باتِ حکم — تصمیم‌گیریِ اکتشافی (heuristic) که فقط از دستِ خودِ بات و // کارت‌های روی زمین استفاده می‌کند (بدونِ دیدنِ دستِ دیگران؛ بازیِ منصفانه). // // راهبردها: // - انتخابِ حکم: خالی که هم بلند است و هم کارتِ قوی دارد. // - رهبریِ دست: آسِ غیرِحکم را نقد کن؛ وگرنه از بلندترین خالِ غیرِحکم کارتِ کم بریز. // - دنبال‌کردن: اگر شریک می‌برد کارتِ کم بریز؛ اگر حریف می‌برد با کمترین کارتِ // برنده ببر؛ اگر خالِ زمینه را نداری و حریف می‌برد با کمترین حکم بِبُر. // botChooseTrump خالِ حکم را بر اساسِ طول + قدرتِ کارت‌ها انتخاب می‌کند. func botChooseTrump(hand []game.Card) game.Suit { var score [4]float64 for _, c := range hand { score[c.Suit] += 1 switch c.Rank { case game.Ace: score[c.Suit] += 2.0 case game.King: score[c.Suit] += 1.3 case game.Queen: score[c.Suit] += 0.7 case game.Jack: score[c.Suit] += 0.3 } } best, bestScore := game.Suit(0), -1.0 for s := game.Suit(0); s < 4; s++ { if score[s] > bestScore { bestScore, best = score[s], s } } return best } // botPlay کارتی که بات باید بازی کند را برمی‌گرداند. func botPlay(hand []game.Card, trick []game.TrickCard, trump, lead game.Suit) game.Card { if len(trick) == 0 { return botLead(hand, trump) } best := trickBest(trick, trump, lead) // جایگاه‌ها متناوب‌اند؛ کارتی که دو نوبت قبل انداخته شده متعلق به شریکِ باتِ // در نوبت است. اگر آن (یا هر کارتِ شریک) بهترین کارتِ فعلی باشد، شریک می‌برد. partnerWins := false if len(trick) >= 2 { partnerWins = best.Seat == trick[len(trick)-2].Seat } followers := cardsOfSuit(hand, lead) if len(followers) > 0 { if partnerWins { return lowest(followers) // شریک می‌برد ⇒ کارتِ کم بریز } if w, ok := lowestWinner(followers, best.Card, trump, lead); ok { return w // با کمترین کارتِ برنده ببر } return lowest(followers) // نمی‌توانی ببری ⇒ کارتِ کم } // خالِ زمینه را نداریم (void). trumps := cardsOfSuit(hand, trump) if partnerWins || len(trumps) == 0 { return lowestDiscard(hand, trump) } if w, ok := lowestWinner(trumps, best.Card, trump, lead); ok { return w // با کمترین حکمِ برنده بِبُر } return lowestDiscard(hand, trump) // حکمت هم نمی‌برد ⇒ دورریز } // botLead راهبردِ رهبریِ دست: آسِ غیرِحکم را نقد کن؛ وگرنه از بلندترین خالِ // غیرِحکم کارتِ کم بریز؛ اگر فقط حکم داری، بالاترین حکم را بزن تا حکم‌ها را بکشی. func botLead(hand []game.Card, trump game.Suit) game.Card { // آسِ غیرِحکم (برنده‌ی تقریباً قطعی). var ace *game.Card for i := range hand { if hand[i].Suit != trump && hand[i].Rank == game.Ace { c := hand[i] ace = &c break } } if ace != nil { return *ace } // بلندترین خالِ غیرِحکم. var counts [4]int for _, c := range hand { counts[c.Suit]++ } bestSuit, bestLen := game.Suit(255), -1 for _, c := range hand { if c.Suit == trump { continue } if counts[c.Suit] > bestLen { bestLen, bestSuit = counts[c.Suit], c.Suit } } if bestSuit != game.Suit(255) { return lowest(cardsOfSuit(hand, bestSuit)) } // فقط حکم مانده ⇒ بالاترین حکم را بزن. return highest(cardsOfSuit(hand, trump)) } // --- کمکی‌ها --- func trickBest(trick []game.TrickCard, trump, lead game.Suit) game.TrickCard { best := trick[0] for _, tc := range trick[1:] { if game.Beats(tc.Card, best.Card, trump, lead) { best = tc } } return best } func cardsOfSuit(hand []game.Card, s game.Suit) []game.Card { var out []game.Card for _, c := range hand { if c.Suit == s { out = append(out, c) } } return out } func lowest(cards []game.Card) game.Card { best := cards[0] for _, c := range cards[1:] { if c.Rank < best.Rank { best = c } } return best } func highest(cards []game.Card) game.Card { best := cards[0] for _, c := range cards[1:] { if c.Rank > best.Rank { best = c } } return best } // lowestWinner کمترین کارتِ candidate که کارتِ فعلیِ برنده را می‌برد. func lowestWinner(candidates []game.Card, cur game.Card, trump, lead game.Suit) (game.Card, bool) { var best game.Card found := false for _, c := range candidates { if game.Beats(c, cur, trump, lead) && (!found || c.Rank < best.Rank) { best, found = c, true } } return best, found } // lowestDiscard کمترین کارتِ غیرِحکم را برای دورریز برمی‌گرداند؛ اگر فقط حکم مانده، // کمترین حکم. func lowestDiscard(hand []game.Card, trump game.Suit) game.Card { var nonTrump []game.Card for _, c := range hand { if c.Suit != trump { nonTrump = append(nonTrump, c) } } if len(nonTrump) > 0 { return lowest(nonTrump) } return lowest(hand) }