feat: get cards from backend
This commit is contained in:
@@ -3,25 +3,30 @@ import 'package:flame/effects.dart';
|
||||
import 'package:flame/events.dart';
|
||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||
|
||||
import '../../../../../core/network/card_images.dart';
|
||||
|
||||
/// یک کارت روی میز؛ اگر تصویر `assets/images/cards/<code>.png` موجود باشد از آن
|
||||
/// استفاده میکند، وگرنه نسخهی برداری میکشد. برای پشت کارت `back.jpg`.
|
||||
/// کارتهای قابلبازی فقط با **کشیدن (drag)** به سمت زمین بازی میشوند (نه tap).
|
||||
class CardComponent extends PositionComponent
|
||||
with DragCallbacks, HasGameReference {
|
||||
final String code; // مثل "AS"؛ برای پشت کارت خالی
|
||||
final bool faceUp;
|
||||
final String skin; // اسکینِ کارت؛ تصاویر از backend بارگذاری میشوند
|
||||
bool faceUp; // قابلِ تغییر: برای انیمیشنِ برگرداندنِ کارت هنگام پخش
|
||||
VoidCallback? onPlay; // در صورت مجاز بودن، بازیِ این کارت
|
||||
bool dimmed; // کارت غیرمجاز/غیرفعال
|
||||
Vector2? home; // موقعیت اصلی در دست (برای برگشت پس از کشیدنِ ناقص)
|
||||
int restPriority = 0; // ترتیب لایهی اصلی در دست (برای بازگردانی پس از کشیدن)
|
||||
Rect? dropZone; // ناحیهی وسط میز؛ رهاکردن کارت در آن یعنی بازی
|
||||
Sprite? _sprite;
|
||||
Sprite? _front;
|
||||
Sprite? _back;
|
||||
bool _dragging = false;
|
||||
bool _overZone = false; // کارت روی ناحیهی انداختن است (برای هایلایت)
|
||||
|
||||
CardComponent({
|
||||
required this.code,
|
||||
required this.faceUp,
|
||||
this.skin = 'simple',
|
||||
this.onPlay,
|
||||
this.dimmed = false,
|
||||
super.position,
|
||||
@@ -35,11 +40,24 @@ class CardComponent extends PositionComponent
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Future<void> onLoad() async {
|
||||
try {
|
||||
_sprite = await game.loadSprite(faceUp ? 'cards/$code.png' : 'cards/back.jpg');
|
||||
} catch (_) {
|
||||
_sprite = null; // fallback برداری
|
||||
if (code.isNotEmpty) {
|
||||
_front = await CardImages.front(skin, code);
|
||||
}
|
||||
_back = await CardImages.back(skin);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// برگرداندنِ کارت از پشت به رو با انیمیشن (هنگام پخششدن از روی دسته).
|
||||
void flipToFront({double delay = 0}) {
|
||||
if (faceUp) return;
|
||||
add(ScaleEffect.to(
|
||||
Vector2(0.04, scale.y == 0 ? 1 : scale.y),
|
||||
EffectController(duration: 0.13, startDelay: delay, curve: Curves.easeIn),
|
||||
onComplete: () {
|
||||
faceUp = true; // در لبهی نازک، رو میشود
|
||||
add(ScaleEffect.to(
|
||||
Vector2(1, 1), EffectController(duration: 0.13, curve: Curves.easeOut)));
|
||||
},
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// بزرگنماییِ کارتِ انتخابشده هنگام کشیدن (واضحتر برای دیدن).
|
||||
@@ -126,10 +144,11 @@ class CardComponent extends PositionComponent
|
||||
Paint()..color = Color(_dragging ? 0x66000000 : 0x44000000));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_sprite != null) {
|
||||
final sprite = faceUp ? _front : _back;
|
||||
if (sprite != null) {
|
||||
canvas.save();
|
||||
canvas.clipRRect(rrect);
|
||||
_sprite!.render(canvas, size: size);
|
||||
sprite.render(canvas, size: size);
|
||||
canvas.restore();
|
||||
} else if (faceUp) {
|
||||
_drawVectorFace(canvas, rrect);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user