feat: get cards from backend

This commit is contained in:
2026-06-24 08:35:31 +03:30
parent d837aca96e
commit 108a972761
83 changed files with 593 additions and 38 deletions
@@ -3,25 +3,30 @@ import 'package:flame/effects.dart';
import 'package:flame/events.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import '../../../../../core/network/card_images.dart';
/// یک کارت روی میز؛ اگر تصویر `assets/images/cards/<code>.png` موجود باشد از آن
/// استفاده می‌کند، وگرنه نسخه‌ی برداری می‌کشد. برای پشت کارت `back.jpg`.
/// کارت‌های قابل‌بازی فقط با **کشیدن (drag)** به سمت زمین بازی می‌شوند (نه tap).
class CardComponent extends PositionComponent
with DragCallbacks, HasGameReference {
final String code; // مثل "AS"؛ برای پشت کارت خالی
final bool faceUp;
final String skin; // اسکینِ کارت؛ تصاویر از backend بارگذاری می‌شوند
bool faceUp; // قابلِ تغییر: برای انیمیشنِ برگرداندنِ کارت هنگام پخش
VoidCallback? onPlay; // در صورت مجاز بودن، بازیِ این کارت
bool dimmed; // کارت غیرمجاز/غیرفعال
Vector2? home; // موقعیت اصلی در دست (برای برگشت پس از کشیدنِ ناقص)
int restPriority = 0; // ترتیب لایه‌ی اصلی در دست (برای بازگردانی پس از کشیدن)
Rect? dropZone; // ناحیه‌ی وسط میز؛ رهاکردن کارت در آن یعنی بازی
Sprite? _sprite;
Sprite? _front;
Sprite? _back;
bool _dragging = false;
bool _overZone = false; // کارت روی ناحیه‌ی انداختن است (برای هایلایت)
CardComponent({
required this.code,
required this.faceUp,
this.skin = 'simple',
this.onPlay,
this.dimmed = false,
super.position,
@@ -35,11 +40,24 @@ class CardComponent extends PositionComponent
@override
Future<void> onLoad() async {
try {
_sprite = await game.loadSprite(faceUp ? 'cards/$code.png' : 'cards/back.jpg');
} catch (_) {
_sprite = null; // fallback برداری
if (code.isNotEmpty) {
_front = await CardImages.front(skin, code);
}
_back = await CardImages.back(skin);
}
/// برگرداندنِ کارت از پشت به رو با انیمیشن (هنگام پخش‌شدن از روی دسته).
void flipToFront({double delay = 0}) {
if (faceUp) return;
add(ScaleEffect.to(
Vector2(0.04, scale.y == 0 ? 1 : scale.y),
EffectController(duration: 0.13, startDelay: delay, curve: Curves.easeIn),
onComplete: () {
faceUp = true; // در لبه‌ی نازک، رو می‌شود
add(ScaleEffect.to(
Vector2(1, 1), EffectController(duration: 0.13, curve: Curves.easeOut)));
},
));
}
// بزرگ‌نماییِ کارتِ انتخاب‌شده هنگام کشیدن (واضح‌تر برای دیدن).
@@ -126,10 +144,11 @@ class CardComponent extends PositionComponent
Paint()..color = Color(_dragging ? 0x66000000 : 0x44000000));
}
if (_sprite != null) {
final sprite = faceUp ? _front : _back;
if (sprite != null) {
canvas.save();
canvas.clipRRect(rrect);
_sprite!.render(canvas, size: size);
sprite.render(canvas, size: size);
canvas.restore();
} else if (faceUp) {
_drawVectorFace(canvas, rrect);