feat: get cards from backend
This commit is contained in:
@@ -26,6 +26,9 @@ import 'turn_timer.dart';
|
||||
class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
final GameBloc cubit;
|
||||
|
||||
/// اسکینِ کارت (از فروشگاه/کیفپول انتخاب میشود)؛ تصاویر از backend میآیند.
|
||||
final String skin;
|
||||
|
||||
// وضعیت بازی و اشتراکِ stream.
|
||||
GameState? _s;
|
||||
StreamSubscription? _sub;
|
||||
@@ -35,6 +38,7 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
final Map<String, CardComponent> _trick = {};
|
||||
final List<Component> _backs = [];
|
||||
final List<Component> _info = [];
|
||||
final Map<String, Sprite> _badge = {}; // نشانهای رتبه (پیشبارگذاری)
|
||||
|
||||
// ابعادِ کارتهای روی میز (بر اساس عرض صفحه محاسبه میشود).
|
||||
double _cardW = 60;
|
||||
@@ -44,6 +48,7 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
double _shake = 0;
|
||||
double _t = 0;
|
||||
List<String> _prevTrick = const [];
|
||||
bool _cutThisTrick = false; // افکتِ بریدن فقط یکبار در هر دست
|
||||
int _prevHandSize = 0; // برای تشخیصِ پخشِ کارت (دستِ جدید) جهت صدای بُر زدن
|
||||
bool _silent = false; // هنگام خروج از میز، دیگر صدایی پخش نشود
|
||||
bool _introActive = true; // تا پایانِ نمایشِ «جستجوی حریف»
|
||||
@@ -64,7 +69,7 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
bool _beatPlayed = false; // یکبار در هر نوبت، هنگام رسیدن به آستانه
|
||||
bool _wasMyTurn = false;
|
||||
|
||||
HokmGame(this.cubit);
|
||||
HokmGame(this.cubit, {this.skin = 'simple'});
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Color backgroundColor() => const Color(0xFF2C0A10);
|
||||
@@ -72,6 +77,12 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
@override
|
||||
Future<void> onLoad() async {
|
||||
add(Felt());
|
||||
// پیشبارگذاریِ نشانهای رتبه (اگر فایلی نبود، بینشان رد میشود).
|
||||
for (final t in const ['bronze', 'silver', 'gold', 'diamond', 'king']) {
|
||||
try {
|
||||
_badge[t] = await loadSprite('badge/$t.png');
|
||||
} catch (_) {}
|
||||
}
|
||||
_sub = cubit.stream.listen((ui) {
|
||||
if (ui.state == null) return;
|
||||
final s = ui.state!;
|
||||
@@ -132,6 +143,7 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
}
|
||||
final addedOne =
|
||||
now.length == _prevTrick.length + 1 && _isPrefix(_prevTrick, now);
|
||||
if (now.length <= 1) _cutThisTrick = false; // دستِ جدید ⇒ ریستِ افکتِ بریدن
|
||||
if (addedOne) {
|
||||
final card = s.trick.last;
|
||||
final isCut =
|
||||
@@ -139,12 +151,14 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
s.leadSuit != null &&
|
||||
s.leadSuit != s.trump &&
|
||||
suitName(card.card) == s.trump;
|
||||
if (isCut) {
|
||||
// افکتِ بریدن فقط برای اولین بریدنِ هر دست (بریدنهای بعدی فقط صدای گذاشتن).
|
||||
if (isCut && !_cutThisTrick) {
|
||||
_cutThisTrick = true;
|
||||
_shake = 1.0;
|
||||
add(Lightning());
|
||||
AppSounds.cut(); // بریدن با حکم (شمشیر)
|
||||
} else {
|
||||
AppSounds.placeCard(); // کارت روی میز نشست (همهی بازیکنان)
|
||||
AppSounds.placeCard(); // کارت روی میز نشست
|
||||
}
|
||||
} else if (now.isEmpty && _prevTrick.isNotEmpty) {
|
||||
AppSounds.takeCard(); // دستِ کامل جمع شد
|
||||
@@ -382,11 +396,13 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
final target = Vector2(cx + t * stepX, baseY + norm * norm * dip);
|
||||
final legal = _legal(code);
|
||||
var c = _hand[code];
|
||||
final isNew = c == null;
|
||||
if (c == null) {
|
||||
// کارت جدید ⇒ از مرکز میز پخش میشود.
|
||||
// کارت جدید ⇒ پشترو از مرکز میز (دسته) پخش میشود و سپس رو میگردد.
|
||||
c = CardComponent(
|
||||
code: code,
|
||||
faceUp: true,
|
||||
faceUp: false,
|
||||
skin: skin,
|
||||
size: Vector2(hw, hh),
|
||||
position: size / 2,
|
||||
);
|
||||
@@ -403,6 +419,7 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
c.restPriority = 10 + i;
|
||||
c.priority = 10 + i;
|
||||
_moveTo(c, target);
|
||||
if (isNew) c.flipToFront(delay: 0.28 + i * 0.04); // پس از رسیدن، رو شود
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -451,6 +468,7 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
c = CardComponent(
|
||||
code: tc.card,
|
||||
faceUp: true,
|
||||
skin: skin,
|
||||
size: Vector2(_cardW, _cardH),
|
||||
position: _seatOrigin(_rel(tc.seat)),
|
||||
);
|
||||
@@ -618,6 +636,32 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
color: isTurn ? const Color(0xFFE9B949) : Colors.white70,
|
||||
bold: isTurn,
|
||||
);
|
||||
// نشانِ رتبه (راستِ نام) و سکه (چپِ نام). جایگاهِ پایین روی همان خطِ نام،
|
||||
// بقیه کمی زیرِ نام تا خارج از صفحه نرود.
|
||||
if (!p.bot) {
|
||||
final isBottom = pos.y > size.y * 0.75;
|
||||
final y = isBottom ? pos.y : pos.y + size.y * 0.032;
|
||||
// سکه: چپِ نام (متن به سمتِ چپ کشیده میشود).
|
||||
_addLabel(
|
||||
'${p.coins}',
|
||||
Vector2(pos.x - size.x * 0.06, y),
|
||||
size.x * 0.034,
|
||||
color: const Color(0xFFE9B949),
|
||||
anchor: Anchor.centerRight,
|
||||
);
|
||||
// نشانِ رتبه: راستِ نام.
|
||||
final spr = _badge[p.rankTier];
|
||||
if (spr != null) {
|
||||
final b = SpriteComponent(
|
||||
sprite: spr,
|
||||
anchor: Anchor.centerLeft,
|
||||
size: Vector2.all(size.x * 0.06),
|
||||
position: Vector2(pos.x + size.x * 0.07, y),
|
||||
)..priority = 22;
|
||||
_info.add(b);
|
||||
add(b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// تاجِ حاکم (روی همهی فازها نشان داده میشود تا حاکم مشخص باشد).
|
||||
// y را داخلِ صفحه نگه میداریم؛ برای بازیکنِ بالا، تاج زیرِ نام مینشیند.
|
||||
if (s.hakem == p.seat) {
|
||||
@@ -660,6 +704,7 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
final c = CardComponent(
|
||||
code: '',
|
||||
faceUp: false,
|
||||
skin: skin,
|
||||
size: sz,
|
||||
position: pos,
|
||||
priority: priority,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user