feat: add characters

This commit is contained in:
2026-07-10 00:56:58 +03:30
parent 7c067d36f2
commit 97d156c492
28 changed files with 486 additions and 94 deletions
@@ -16,19 +16,19 @@ const _goldDark = AppColors.goldDark;
/// اگر فرشی انتخاب شده باشد، سطحِ میز تصویرِ فرش است (بریده‌شده در شکلِ میز)؛
/// وگرنه سطحِ سرمه‌ایِ ترسیمی. کارت‌ها داخلِ همین ناحیه انداخته می‌شوند.
class Felt extends PositionComponent with HasGameReference {
/// شناسه‌ی فرشِ انتخابی؛ 'classic' یعنی سطحِ ترسیمی (بدون تصویر).
final String carpet;
Felt({this.carpet = 'classic'});
/// URL کاملِ تصویرِ فرش (از سرور)؛ خالی یعنی سطحِ ترسیمیِ کلاسیک (بدون تصویر).
final String carpetUrl;
Felt({this.carpetUrl = ''});
Sprite? _carpetSprite;
Sprite? _bgSprite; // پس‌زمینه‌ی نقاشی‌شده (اختیاری، قابلِ تعویض)
bool get _hasCarpet => carpet != 'classic';
bool get _hasCarpet => carpetUrl.isNotEmpty;
@override
Future<void> onLoad() async {
if (_hasCarpet) {
_carpetSprite = await CardImages.carpet(carpet);
_carpetSprite = await CardImages.carpetByUrl(carpetUrl);
}
// پس‌زمینه‌ی سفارشی (تالار/کاخ): فایلِ assets/images/game_bg.jpg را بگذارید.
// اگر نبود یا حالتِ کم‌مصرف باشد، به گرادیانِ لاجوردیِ پیش‌فرض برمی‌گردد.