feat: profile and subs

This commit is contained in:
2026-06-17 11:32:18 +03:30
parent 943ba13872
commit e9f294fa19
19 changed files with 1762 additions and 34 deletions
+23 -4
View File
@@ -9,23 +9,30 @@ enum AuthStatus { initial, loading, otpSent, authenticated, error }
class AuthState extends Equatable {
final AuthStatus status;
final String mobile;
final bool needsProfile; // پس از ورود، آیا کاربر باید نام/آواتار انتخاب کند
final String? error;
const AuthState({
this.status = AuthStatus.initial,
this.mobile = '',
this.needsProfile = false,
this.error,
});
AuthState copyWith({AuthStatus? status, String? mobile, String? error}) =>
AuthState copyWith(
{AuthStatus? status,
String? mobile,
bool? needsProfile,
String? error}) =>
AuthState(
status: status ?? this.status,
mobile: mobile ?? this.mobile,
needsProfile: needsProfile ?? this.needsProfile,
error: error,
);
@override
List<Object?> get props => [status, mobile, error];
List<Object?> get props => [status, mobile, needsProfile, error];
}
class AuthCubit extends Cubit<AuthState> {
@@ -45,13 +52,25 @@ class AuthCubit extends Cubit<AuthState> {
Future<void> verifyOtp(String code) async {
emit(state.copyWith(status: AuthStatus.loading));
try {
await _repo.verifyOtp(state.mobile, code);
emit(state.copyWith(status: AuthStatus.authenticated));
final hasName = await _repo.verifyOtp(state.mobile, code);
emit(state.copyWith(
status: AuthStatus.authenticated, needsProfile: !hasName));
} catch (e) {
emit(state.copyWith(status: AuthStatus.error, error: _msg(e)));
}
}
/// ذخیره‌ی نام و آواتار؛ سپس نیازی به صفحه‌ی پروفایل نیست.
Future<bool> saveProfile(String name, String avatar) async {
try {
await _repo.updateProfile(name, avatar);
emit(state.copyWith(needsProfile: false));
return true;
} catch (_) {
return false;
}
}
Future<void> logout() async {
await _repo.logout();
emit(const AuthState());
+12 -2
View File
@@ -13,8 +13,9 @@ class AuthRepository {
await _api.dio.post('/auth/login-otp', data: {'mobile': mobile});
}
/// اعتبارسنجی کد و ذخیره‌ی توکن JWT.
Future<void> verifyOtp(String mobile, String code) async {
/// اعتبارسنجی کد، ذخیره‌ی توکن JWT و بازگرداندنِ اینکه کاربر نام دارد یا نه.
/// اگر نام نداشته باشد، فرانت کاربر را به صفحه‌ی انتخاب نام/آواتار می‌برد.
Future<bool> verifyOtp(String mobile, String code) async {
final res = await _api.dio.post(
'/auth/check-otp',
data: {'mobile': mobile, 'token': code},
@@ -24,6 +25,15 @@ class AuthRepository {
throw Exception('no token in response');
}
await _storage.write(token);
final user = res.data['user'];
final name = (user is Map) ? user['first_name'] : null;
return name is String && name.trim().isNotEmpty;
}
/// تنظیم نام نمایشی و آواتار.
Future<void> updateProfile(String firstName, String avatar) async {
await _api.dio.post('/profile',
data: {'first_name': firstName, 'avatar': avatar});
}
Future<bool> isLoggedIn() async {
+1 -1
View File
@@ -33,7 +33,7 @@ class _OtpScreenState extends State<OtpScreen> {
child: BlocConsumer<AuthCubit, AuthState>(
listener: (context, state) {
if (state.status == AuthStatus.authenticated) {
context.go('/lobby');
context.go(state.needsProfile ? '/setup' : '/lobby');
} else if (state.status == AuthStatus.error) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text(state.error ?? 'خطا')),
+144
View File
@@ -0,0 +1,144 @@
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';
import 'package:random_avatar/random_avatar.dart';
import '../../core/theme/app_theme.dart';
import '../../core/widgets/game_ui.dart';
import 'auth_cubit.dart';
/// صفحه‌ی انتخاب نام و آواتار پس از اولین ورود.
/// آواتارها با پکیج random_avatar تولید می‌شوند (رایگان، بدون نیاز به asset).
class ProfileSetupScreen extends StatefulWidget {
const ProfileSetupScreen({super.key});
@override
State<ProfileSetupScreen> createState() => _ProfileSetupScreenState();
}
class _ProfileSetupScreenState extends State<ProfileSetupScreen> {
final _name = TextEditingController();
bool _saving = false;
// مجموعه‌ای از seedها؛ هر seed یک آواتارِ یکتا می‌سازد.
late List<String> _seeds;
int _selected = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
_seeds = List.generate(12, (i) => 'hakem-${i + 1}');
}
@override
void dispose() {
_name.dispose();
super.dispose();
}
bool get _valid => _name.text.trim().length >= 2;
Future<void> _save() async {
setState(() => _saving = true);
final ok = await context
.read<AuthCubit>()
.saveProfile(_name.text.trim(), _seeds[_selected]);
if (!mounted) return;
setState(() => _saving = false);
if (ok) {
context.go('/lobby');
} else {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('ذخیره نشد، دوباره تلاش کنید')),
);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: GameBackground(
child: Center(
child: SingleChildScrollView(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
const GlowText('انتخاب نام و آواتار', size: 26),
const SizedBox(height: 20),
GamePanel(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
// پیش‌نمایشِ آواتارِ انتخاب‌شده
Container(
padding: const EdgeInsets.all(6),
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
border: Border.all(color: AppColors.gold, width: 2),
),
child: RandomAvatar(_seeds[_selected],
height: 84, width: 84),
),
const SizedBox(height: 14),
TextField(
controller: _name,
textAlign: TextAlign.center,
maxLength: 20,
inputFormatters: [
LengthLimitingTextInputFormatter(20),
],
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'نام نمایشی (۲ تا ۲۰ حرف)',
counterText: ''),
onChanged: (_) => setState(() {}),
),
const SizedBox(height: 14),
const Text('یک آواتار انتخاب کن',
style: TextStyle(color: AppColors.gold)),
const SizedBox(height: 10),
GridView.count(
crossAxisCount: 4,
shrinkWrap: true,
physics: const NeverScrollableScrollPhysics(),
mainAxisSpacing: 10,
crossAxisSpacing: 10,
children: [
for (var i = 0; i < _seeds.length; i++)
GestureDetector(
onTap: () => setState(() => _selected = i),
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
color: AppColors.bgDark,
border: Border.all(
color: _selected == i
? AppColors.gold
: Colors.transparent,
width: 2.5,
),
),
child: RandomAvatar(_seeds[i]),
),
),
],
),
const SizedBox(height: 18),
GameButton(
label: _saving ? 'در حال ذخیره…' : 'تأیید و ورود',
width: double.infinity,
colors: const [Color(0xFF3FA34D), Color(0xFF1B5E20)],
onTap: (!_valid || _saving) ? null : _save,
),
],
),
),
],
),
),
),
),
);
}
}