feat: add sounds

This commit is contained in:
2026-06-18 21:57:28 +03:30
parent 519752b478
commit f4d99043c4
18 changed files with 312 additions and 55 deletions
@@ -6,6 +6,7 @@ import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';
import '../../../../core/network/ws_client.dart';
import '../../../../core/service/app_sounds.dart';
import '../../../../core/theme/app_theme.dart';
import '../../../wallet/presentation/bloc/wallet_bloc.dart';
import '../../../wallet/presentation/bloc/wallet_event.dart';
@@ -51,19 +52,32 @@ class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
},
child: Scaffold(
body: BlocConsumer<GameBloc, GameUiState>(
listenWhen: (a, b) => a.notice != b.notice && b.notice != null,
listenWhen: (a, b) =>
(a.notice != b.notice && b.notice != null) ||
(a.gameOver == null && b.gameOver != null),
listener: (context, state) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text(state.notice!),
duration: const Duration(seconds: 2)),
);
context.read<GameBloc>().clearNotice();
if (state.gameOver != null) {
final won = state.gameOver!.winnerTeam ==
(state.state?.yourSeat ?? 0) % 2;
if (won) AppSounds.win();
}
if (state.notice != null) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text(state.notice!),
duration: const Duration(seconds: 2)),
);
context.read<GameBloc>().clearNotice();
}
},
builder: (context, state) {
if (state.state != null && _introTimer == null) {
_introTimer = Timer(const Duration(milliseconds: 1600), () {
if (mounted) setState(() => _introHidden = true);
// کمی «حریفان پیدا شد» نشان بده، بعد اوورلی را کنار بزن و همان
// لحظه انیمیشنِ بُر زدن (با صدا) را اجرا کن.
_introTimer = Timer(const Duration(milliseconds: 700), () {
if (!mounted) return;
setState(() => _introHidden = true);
_game.endIntro();
});
}
return Stack(
@@ -130,6 +144,7 @@ class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
}
void _exitToLobby(BuildContext context) {
_game.silence(); // پس از خروج، صدای کارت‌های بات پخش نشود
context.read<WalletBloc>().add(LoadWalletEvent());
context.go('/lobby');
}
@@ -4,13 +4,14 @@ import 'dart:math' as math;
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/effects.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame_audio/flame_audio.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import '../../../../../core/service/app_sounds.dart';
import '../../../domain/entities/game_entities.dart';
import '../../bloc/game_bloc.dart';
import 'card_codes.dart';
import 'card_component.dart';
import 'shuffle_animation.dart';
import 'table_pieces.dart';
/// صحنه‌ی میز حکم با انیمیشن. شما همیشه پایین میز (rel=0) هستید.
@@ -42,6 +43,9 @@ class HokmGame extends FlameGame {
double _t = 0;
List<String> _prevTrick = const [];
int _prevHandSize = 0; // برای تشخیصِ پخشِ کارت (دستِ جدید) جهت صدای بُر زدن
bool _silent = false; // هنگام خروج از میز، دیگر صدایی پخش نشود
bool _introActive = true; // تا پایانِ نمایشِ «جستجوی حریف»
bool _pendingShuffle = false; // بُرِ دستِ اول که تا پایانِ اینترو به تعویق افتاده
HokmGame(this.cubit);
@@ -51,14 +55,20 @@ class HokmGame extends FlameGame {
@override
Future<void> onLoad() async {
add(Felt());
// پیش‌بارگذاریِ صدای بُر زدن (در صورت نبودِ فایل، بی‌صدا رد می‌شود).
FlameAudio.audioCache.load('shuffle.mp3').catchError((_) => Uri());
_sub = cubit.stream.listen((ui) {
if (ui.state == null) return;
final s = ui.state!;
_checkCut(s);
// شروعِ دستِ جدید (پخشِ کارت): صدای بُر زدن.
if (_prevHandSize == 0 && s.yourHand.isNotEmpty) _playShuffle();
_checkTrickSounds(s);
// شروعِ دستِ جدید (پخشِ کارت): انیمیشن و صدای بُر زدن.
// دستِ اول تا پایانِ نمایشِ «جستجوی حریف» به تعویق می‌افتد تا انیمیشن
// زیرِ اوورلی پنهان نشود و صدا با تصویر هماهنگ باشد.
if (_prevHandSize == 0 && s.yourHand.isNotEmpty && !_silent) {
if (_introActive) {
_pendingShuffle = true;
} else {
_shuffleNow();
}
}
_prevHandSize = s.yourHand.length;
_s = s;
_relayout();
@@ -71,11 +81,6 @@ class HokmGame extends FlameGame {
}
}
void _playShuffle() {
// اگر فایل صدا نباشد، خطا نادیده گرفته می‌شود (بازی بی‌صدا).
FlameAudio.play('shuffle.mp3', volume: 0.7).then((_) {}, onError: (_) {});
}
@override
void onGameResize(Vector2 size) {
super.onGameResize(size);
@@ -88,24 +93,57 @@ class HokmGame extends FlameGame {
super.onRemove();
}
// ===== افکتِ بریدن با حکم (تکان + رعد) =====
// ===== صداها و افکتِ بریدن با حکم (تکان + رعد) =====
// اگر دقیقاً یک کارتِ تازه به زمین اضافه شده و آن کارت «بُرِش با حکم» باشد
// (خالِ زمینه آتو نیست ولی کارتِ تازه آتوست)، همان لحظه تکان + رعد.
void _checkCut(GameState s) {
// با هر تغییرِ زمین: افزودنِ کارت ⇒ صدای گذاشتن/انداختن (و بریدن با حکم
// شمشیر + تکان + رعد)؛ خالی‌شدنِ زمین ⇒ صدای جمع‌شدنِ دست.
void _checkTrickSounds(GameState s) {
final now = s.trick.map((t) => t.card).toList();
final addedOne = now.length == _prevTrick.length + 1 && _isPrefix(_prevTrick, now);
if (addedOne &&
s.trump != null &&
s.leadSuit != null &&
s.leadSuit != s.trump &&
suitName(now.last) == s.trump) {
_shake = 1.0;
add(Lightning());
if (_silent) {
_prevTrick = now;
return;
}
final addedOne =
now.length == _prevTrick.length + 1 && _isPrefix(_prevTrick, now);
if (addedOne) {
final card = s.trick.last;
final isCut = s.trump != null &&
s.leadSuit != null &&
s.leadSuit != s.trump &&
suitName(card.card) == s.trump;
if (isCut) {
_shake = 1.0;
add(Lightning());
AppSounds.cut(); // بریدن با حکم (شمشیر)
} else {
AppSounds.placeCard(); // کارت روی میز نشست (همه‌ی بازیکنان)
}
} else if (now.isEmpty && _prevTrick.isNotEmpty) {
AppSounds.takeCard(); // دستِ کامل جمع شد
}
_prevTrick = now;
}
/// قطعِ صداهای بازی هنگام خروج از میز (جلوگیری از پخشِ صدای کارت پس از ترک).
void silence() => _silent = true;
/// پایانِ نمایشِ «جستجوی حریف»؛ اگر بُرِ دستِ اول به تعویق افتاده بود، اکنون
/// (که اوورلی کنار رفته) با صدا و تصویرِ هماهنگ اجرا می‌شود.
void endIntro() {
_introActive = false;
if (_pendingShuffle && !_silent) {
_pendingShuffle = false;
_shuffleNow();
}
}
/// اجرای هم‌زمانِ انیمیشن و صدای بُر زدن (صدا با پایانِ انیمیشن قطع می‌شود).
void _shuffleNow() {
if (_silent) return;
AppSounds.shuffle(cutoffMs: ShuffleAnimation.totalMs);
add(ShuffleAnimation(size));
}
static bool _isPrefix(List<String> a, List<String> b) {
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] != b[i]) return false;
@@ -0,0 +1,94 @@
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/effects.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
/// انیمیشنِ بُر زدن: دو دسته کارتِ پشت‌رو در مرکز ریفل می‌شوند، کمی بالا/پایین
/// می‌روند (بُر) و سپس به سمت چهار بازیکن پخش می‌شوند. مدتِ کل [totalMs] است
/// تا صدای بُر زدن دقیقاً هم‌زمان با پایانِ انیمیشن قطع شود.
class ShuffleAnimation extends PositionComponent {
final Vector2 area;
ShuffleAnimation(this.area);
/// مدتِ کلِ انیمیشن (مرجعِ هماهنگیِ صدا).
static const int totalMs = 2000;
@override
Future<void> onLoad() async {
priority = 6000;
final cw = area.x * 0.16;
final ch = cw * 1.45;
final center = Vector2(area.x / 2, area.y / 2);
const n = 10;
// جهتِ پخش به سمتِ ۴ بازیکن (پایین، چپ، بالا، راست).
final dirs = [
Vector2(0, area.y * 0.42),
Vector2(-area.x * 0.42, 0),
Vector2(0, -area.y * 0.42),
Vector2(area.x * 0.42, 0),
];
for (var i = 0; i < n; i++) {
final left = i.isEven;
final stack = center + Vector2((i - n / 2) * cw * 0.05, 0);
final delay = i * 0.02; // ریفلِ پلکانی
final card = _Back(Vector2(cw, ch))
..anchor = Anchor.center
..position = center + Vector2((left ? -1 : 1) * cw, 0)
..angle = (left ? -1 : 1) * 0.22;
add(card);
// صاف‌شدنِ زاویه هم‌زمان با ریفل.
card.add(RotateEffect.to(
0, EffectController(duration: 0.55, startDelay: delay)));
// دنباله: ریفل به مرکز ← بالا (بُر) ← نشستن ← پخش به سمت بازیکن.
card.add(SequenceEffect([
MoveToEffect(stack,
EffectController(duration: 0.55, curve: Curves.easeOut, startDelay: delay)),
MoveToEffect(stack + Vector2(0, -ch * 0.18),
EffectController(duration: 0.35, curve: Curves.easeInOut)),
MoveToEffect(stack,
EffectController(duration: 0.35, curve: Curves.easeInOut)),
MoveToEffect(center + dirs[i % 4],
EffectController(duration: 0.55, curve: Curves.easeIn)),
]));
// کوچک‌شدن هنگامِ پخش (هم‌زمان با حرکتِ آخرِ دنباله).
card.add(ScaleEffect.to(
Vector2.all(0.5),
EffectController(duration: 0.55, startDelay: 1.25 + delay),
));
}
add(RemoveEffect(delay: totalMs / 1000));
}
}
/// پشتِ یک کارت (مستطیلِ گرد با حاشیه‌ی طلایی).
class _Back extends PositionComponent {
_Back(Vector2 s) : super(size: s);
static final _fill = Paint()..color = const Color(0xFF7A1020);
static final _border = Paint()
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 2
..color = const Color(0xFFE9C76A);
static final _inner = Paint()
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 1.5
..color = const Color(0x88E9C76A);
@override
void render(Canvas canvas) {
final rect = size.toRect();
canvas.drawRRect(
RRect.fromRectAndRadius(rect, const Radius.circular(8)), _fill);
canvas.drawRRect(
RRect.fromRectAndRadius(rect, const Radius.circular(8)), _border);
canvas.drawRRect(
RRect.fromRectAndRadius(rect.deflate(6), const Radius.circular(6)),
_inner);
}
}