feat: add sounds

This commit is contained in:
2026-06-18 21:57:28 +03:30
parent 519752b478
commit f4d99043c4
18 changed files with 312 additions and 55 deletions
@@ -0,0 +1,94 @@
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/effects.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
/// انیمیشنِ بُر زدن: دو دسته کارتِ پشت‌رو در مرکز ریفل می‌شوند، کمی بالا/پایین
/// می‌روند (بُر) و سپس به سمت چهار بازیکن پخش می‌شوند. مدتِ کل [totalMs] است
/// تا صدای بُر زدن دقیقاً هم‌زمان با پایانِ انیمیشن قطع شود.
class ShuffleAnimation extends PositionComponent {
final Vector2 area;
ShuffleAnimation(this.area);
/// مدتِ کلِ انیمیشن (مرجعِ هماهنگیِ صدا).
static const int totalMs = 2000;
@override
Future<void> onLoad() async {
priority = 6000;
final cw = area.x * 0.16;
final ch = cw * 1.45;
final center = Vector2(area.x / 2, area.y / 2);
const n = 10;
// جهتِ پخش به سمتِ ۴ بازیکن (پایین، چپ، بالا، راست).
final dirs = [
Vector2(0, area.y * 0.42),
Vector2(-area.x * 0.42, 0),
Vector2(0, -area.y * 0.42),
Vector2(area.x * 0.42, 0),
];
for (var i = 0; i < n; i++) {
final left = i.isEven;
final stack = center + Vector2((i - n / 2) * cw * 0.05, 0);
final delay = i * 0.02; // ریفلِ پلکانی
final card = _Back(Vector2(cw, ch))
..anchor = Anchor.center
..position = center + Vector2((left ? -1 : 1) * cw, 0)
..angle = (left ? -1 : 1) * 0.22;
add(card);
// صاف‌شدنِ زاویه هم‌زمان با ریفل.
card.add(RotateEffect.to(
0, EffectController(duration: 0.55, startDelay: delay)));
// دنباله: ریفل به مرکز ← بالا (بُر) ← نشستن ← پخش به سمت بازیکن.
card.add(SequenceEffect([
MoveToEffect(stack,
EffectController(duration: 0.55, curve: Curves.easeOut, startDelay: delay)),
MoveToEffect(stack + Vector2(0, -ch * 0.18),
EffectController(duration: 0.35, curve: Curves.easeInOut)),
MoveToEffect(stack,
EffectController(duration: 0.35, curve: Curves.easeInOut)),
MoveToEffect(center + dirs[i % 4],
EffectController(duration: 0.55, curve: Curves.easeIn)),
]));
// کوچک‌شدن هنگامِ پخش (هم‌زمان با حرکتِ آخرِ دنباله).
card.add(ScaleEffect.to(
Vector2.all(0.5),
EffectController(duration: 0.55, startDelay: 1.25 + delay),
));
}
add(RemoveEffect(delay: totalMs / 1000));
}
}
/// پشتِ یک کارت (مستطیلِ گرد با حاشیه‌ی طلایی).
class _Back extends PositionComponent {
_Back(Vector2 s) : super(size: s);
static final _fill = Paint()..color = const Color(0xFF7A1020);
static final _border = Paint()
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 2
..color = const Color(0xFFE9C76A);
static final _inner = Paint()
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 1.5
..color = const Color(0x88E9C76A);
@override
void render(Canvas canvas) {
final rect = size.toRect();
canvas.drawRRect(
RRect.fromRectAndRadius(rect, const Radius.circular(8)), _fill);
canvas.drawRRect(
RRect.fromRectAndRadius(rect, const Radius.circular(8)), _border);
canvas.drawRRect(
RRect.fromRectAndRadius(rect.deflate(6), const Radius.circular(6)),
_inner);
}
}