52 lines
2.5 KiB
Dart
52 lines
2.5 KiB
Dart
import 'package:flame_audio/flame_audio.dart';
|
|
|
|
/// سرویسِ متمرکزِ افکتهای صوتی (فایلها در assets/audio/).
|
|
///
|
|
/// از AudioPool استفاده میشود: برای هر صدا یک مجموعهی محدود از پخشکنندهها
|
|
/// ساخته و بازاستفاده میشود. این کار از نشتِ AudioPlayerها (که روی اندروید
|
|
/// باعثِ قطعِ کاملِ صدا و پرشِ فریم میشد) جلوگیری میکند.
|
|
class AppSounds {
|
|
AppSounds._();
|
|
|
|
static const _shuffle = 'shuffle.mp3'; // بُر زدن/پخشِ کارتها (شروع دست)
|
|
static const _placeCard = 'place_card.mp3'; // گذاشتنِ کارت روی میز (همهی بازیکنان)
|
|
static const _takeCard = 'take_card.mp3'; // جمعشدنِ دستِ کامل
|
|
static const _cut = 'cut.mp3'; // بریدن با حکم (شمشیر)
|
|
static const _win = 'win.mp3'; // برد بازی
|
|
static const _button = 'button.mp3'; // فشردنِ دکمهها
|
|
|
|
static const _all = [_shuffle, _placeCard, _takeCard, _cut, _win, _button];
|
|
|
|
static final Map<String, AudioPool> _pools = {};
|
|
static bool muted = false;
|
|
|
|
/// ساختِ Poolها (یکبار، در main). تا آمادهشدن، پخشها بیاثرند.
|
|
static Future<void> preload() async {
|
|
for (final f in _all) {
|
|
try {
|
|
_pools[f] = await FlameAudio.createPool(f, maxPlayers: 3);
|
|
} catch (_) {/* نبودِ فایل ⇒ بیصدا */}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// پخش از Pool؛ اگر cutoffMs داده شود، صدا پس از آن مدت قطع میشود (کلیکِ کوتاه).
|
|
static void _play(String file, double volume, {int? cutoffMs}) {
|
|
if (muted) return;
|
|
final pool = _pools[file];
|
|
if (pool == null) return;
|
|
pool.start(volume: volume).then((stop) {
|
|
if (cutoffMs != null) {
|
|
Future.delayed(Duration(milliseconds: cutoffMs), () => stop());
|
|
}
|
|
}).catchError((_) {});
|
|
}
|
|
|
|
/// صدای بُر زدن؛ cutoffMs را برابرِ مدتِ انیمیشنِ بُر بده تا همزمان تمام شوند.
|
|
static void shuffle({int? cutoffMs}) => _play(_shuffle, 0.7, cutoffMs: cutoffMs);
|
|
static void placeCard() => _play(_placeCard, 0.8);
|
|
static void takeCard() => _play(_takeCard, 0.7);
|
|
static void cut() => _play(_cut, 0.9);
|
|
static void win() => _play(_win, 0.9);
|
|
static void button() => _play(_button, 0.5, cutoffMs: 130); // کلیکِ کوتاه
|
|
}
|