Files
back-hokm/internal/ws/settler.go
T
2026-07-05 18:41:12 +03:30

48 lines
3.2 KiB
Go

package ws
// Settler تسویه‌ی اقتصادی میز را انجام می‌دهد (پیاده‌سازی در لایه economy).
// لایه ws از جزئیات سکه/جایزه بی‌خبر است و فقط tier را پاس می‌دهد.
type Settler interface {
ChargeEntry(userID int64, tier string) error // کسر ورودی هنگام ورود به صف
Refund(userID int64, tier string) // بازگرداندن ورودی در صورت لغو
AwardWinner(userID int64, tier string) // جایزه/XP/جام به برنده
AwardRank(userID int64, tier string, won bool) // امتیازِ رتبه (میزِ رتبه‌بندی)
RecordGame(room, playersJSON string, winnerTeam int, kot bool)
// آمار پروفایل (همگی غیرحیاتی و fire-and-forget).
RecordHand(userID int64, won, kot, asHakem bool) // پایان یک هَند
RecordCut(userID int64) // بُرِش با حکم
RecordGameResult(userID int64, won bool) // پایان بازی (برد/باخت)
// PlayerProfile سکه، نشانِ رتبه و seedِ آواتارِ بازیکن را برای نمایش سرِ میز برمی‌گرداند.
PlayerProfile(userID int64) (coins int64, rankTier string, avatar string)
// ChargeTicket یک بلیت برای بُرِ مجدد در فازِ انتخابِ حکم مصرف می‌کند.
ChargeTicket(userID int64) error
// ChargeCoins/AwardCoins برای شرطِ سکه‌ایِ میزِ خصوصی (pot). Charge در صورتِ
// کمبودِ موجودی خطا می‌دهد؛ Award سکه را به برنده اضافه می‌کند.
ChargeCoins(userID int64, amount int64, ref string) error
AwardCoins(userID int64, amount int64, ref string)
// میز خصوصی (دورهمی).
ChargePrivateTable(userID int64) error // مصرفِ یک میز رایگان (خطا اگر سقف پر باشد)
PrivateTableInfo(userID int64) (remaining int, unlimited bool)
// TargetHands تعداد هَندِ لازم برای برد بازی در این tier (مثلاً مبتدی=۳).
TargetHands(tier string) int
}
// noopSettler پیش‌فرض (برای تست‌ها و حالت بدون اقتصاد).
type noopSettler struct{}
func (noopSettler) ChargeEntry(int64, string) error { return nil }
func (noopSettler) Refund(int64, string) {}
func (noopSettler) AwardWinner(int64, string) {}
func (noopSettler) AwardRank(int64, string, bool) {}
func (noopSettler) RecordGame(string, string, int, bool) {}
func (noopSettler) RecordHand(int64, bool, bool, bool) {}
func (noopSettler) RecordCut(int64) {}
func (noopSettler) RecordGameResult(int64, bool) {}
func (noopSettler) PlayerProfile(int64) (int64, string, string) { return 0, "", "" }
func (noopSettler) ChargeTicket(int64) error { return nil }
func (noopSettler) ChargeCoins(int64, int64, string) error { return nil }
func (noopSettler) AwardCoins(int64, int64, string) {}
func (noopSettler) ChargePrivateTable(int64) error { return nil }
func (noopSettler) PrivateTableInfo(int64) (int, bool) { return 0, true }
func (noopSettler) TargetHands(string) int { return 7 }