fix: trump trick
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,7 @@ class AppSounds {
|
||||
static const _button = 'button.mp3'; // فشردنِ دکمهها
|
||||
static const _selectHokm = 'select_hokm.mp3'; // انتخابِ حکم
|
||||
static const _heartBeat = 'heart_beat.mp3'; // ثانیههای پایانیِ نوبت
|
||||
static const _turn = 'turn.mp3'; // شروعِ نوبتِ خودِ کاربر
|
||||
|
||||
static const _all = [
|
||||
_shuffle,
|
||||
@@ -26,6 +27,7 @@ class AppSounds {
|
||||
_button,
|
||||
_selectHokm,
|
||||
_heartBeat,
|
||||
_turn,
|
||||
];
|
||||
|
||||
static final Map<String, AudioPool> _pools = {};
|
||||
@@ -59,6 +61,9 @@ class AppSounds {
|
||||
static void cut() => _play(_cut, 0.9);
|
||||
static void win() => _play(_win, 0.9);
|
||||
static void selectHokm() => _play(_selectHokm, 0.9);
|
||||
static void turn() => _play(_turn, 0.9); // نوبتِ کاربر برای بازی
|
||||
// شمارشِ معکوسِ شروعِ بازی (۳…۲…۱) — کلیکِ کوتاه برای هر عدد.
|
||||
static void tick() => _play(_button, 0.7, cutoffMs: 200);
|
||||
|
||||
// کنترلِ ضربانِ قلب: همیشه حداکثر یک ضربان همزمان (بدون انباشت/تکرارِ سریع)
|
||||
// و قابلِ توقف وقتی نوبت تمام میشود.
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +31,7 @@ class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
|
||||
late final HokmGame _game;
|
||||
Timer? _introTimer;
|
||||
bool _introHidden = false;
|
||||
int _countdown = 0; // شمارشِ معکوسِ شروعِ بازی پس از یافتنِ حریفان (۳…۲…۱)
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void initState() {
|
||||
@@ -90,12 +91,23 @@ class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
|
||||
},
|
||||
builder: (context, state) {
|
||||
if (state.state != null && _introTimer == null) {
|
||||
// کمی «حریفان پیدا شد» نشان بده، بعد اوورلی را کنار بزن و همان
|
||||
// لحظه انیمیشنِ بُر زدن (با صدا) را اجرا کن.
|
||||
_introTimer = Timer(const Duration(milliseconds: 1000), () {
|
||||
if (!mounted) return;
|
||||
setState(() => _introHidden = true);
|
||||
_game.endIntro();
|
||||
// حریفان پیدا شدند ⇒ شمارشِ معکوسِ ۳…۲…۱ با صدا تا کاربر بداند
|
||||
// بازی در حالِ شروع است، سپس اوورلی کنار میرود و بُر زدن اجرا میشود.
|
||||
_countdown = 3; // داخلِ build هستیم؛ همین build مقدار را نشان میدهد
|
||||
AppSounds.tick();
|
||||
_introTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (t) {
|
||||
if (!mounted) {
|
||||
t.cancel();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (_countdown <= 1) {
|
||||
t.cancel();
|
||||
setState(() => _introHidden = true);
|
||||
_game.endIntro();
|
||||
} else {
|
||||
setState(() => _countdown--);
|
||||
AppSounds.tick();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return Stack(
|
||||
@@ -286,6 +298,42 @@ class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
|
||||
'در حال یافتن حریفان…',
|
||||
style: TextStyle(color: Colors.white70, fontSize: 13),
|
||||
),
|
||||
] else if (_countdown > 0) ...[
|
||||
const SizedBox(height: 14),
|
||||
const Text(
|
||||
'شروع بازی',
|
||||
style: TextStyle(color: Colors.white70, fontSize: 13),
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 6),
|
||||
TweenAnimationBuilder<double>(
|
||||
// هر عدد با یک «پاپ» ظاهر میشود تا واضح و جلبتوجه باشد.
|
||||
key: ValueKey(_countdown),
|
||||
tween: Tween(begin: 1.6, end: 1.0),
|
||||
duration: const Duration(milliseconds: 400),
|
||||
curve: Curves.easeOut,
|
||||
builder: (_, scale, child) =>
|
||||
Transform.scale(scale: scale, child: child),
|
||||
child: Container(
|
||||
width: 54,
|
||||
height: 54,
|
||||
alignment: Alignment.center,
|
||||
decoration: BoxDecoration(
|
||||
shape: BoxShape.circle,
|
||||
gradient: const LinearGradient(
|
||||
colors: [AppColors.gold, AppColors.goldDark],
|
||||
),
|
||||
border: Border.all(color: Colors.white, width: 2),
|
||||
),
|
||||
child: Text(
|
||||
'$_countdown',
|
||||
style: const TextStyle(
|
||||
color: Color(0xFF3A0A12),
|
||||
fontSize: 26,
|
||||
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
double _shake = 0;
|
||||
double _t = 0;
|
||||
List<String> _prevTrick = const [];
|
||||
bool _cutThisTrick = false; // افکتِ بریدن فقط یکبار در هر دست
|
||||
int _bestTrumpRank = 0; // بالاترین رتبهی حکمِ بازیشده در دستِ جاری (برای افکتِ بریدن)
|
||||
int _prevHandSize = 0; // برای تشخیصِ پخشِ کارت (دستِ جدید) جهت صدای بُر زدن
|
||||
bool _silent = false; // هنگام خروج از میز، دیگر صدایی پخش نشود
|
||||
bool _introActive = true; // تا پایانِ نمایشِ «جستجوی حریف»
|
||||
@@ -135,17 +135,19 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
}
|
||||
final addedOne =
|
||||
now.length == _prevTrick.length + 1 && _isPrefix(_prevTrick, now);
|
||||
if (now.length <= 1) _cutThisTrick = false; // دستِ جدید ⇒ ریستِ افکتِ بریدن
|
||||
if (now.length <= 1) _bestTrumpRank = 0; // دستِ جدید ⇒ ریستِ بالاترین حکم
|
||||
if (addedOne) {
|
||||
final card = s.trick.last;
|
||||
final isCut =
|
||||
s.trump != null &&
|
||||
// بریدن: خالِ راهبر حکم نیست و کارتِ بازیشده حکم است.
|
||||
final isTrump = s.trump != null &&
|
||||
s.leadSuit != null &&
|
||||
s.leadSuit != s.trump &&
|
||||
suitName(card.card) == s.trump;
|
||||
// افکتِ بریدن فقط برای اولین بریدنِ هر دست (بریدنهای بعدی فقط صدای گذاشتن).
|
||||
if (isCut && !_cutThisTrick) {
|
||||
_cutThisTrick = true;
|
||||
final rank = isTrump ? rankValue(card.card) : 0;
|
||||
// افکتِ بریدن فقط وقتی حکمِ بازیشده «دست را میبرد» (بالاترین حکم تا کنون):
|
||||
// یعنی اولین بریدن یا روبریدنِ بالاتر. حکمِ پایینتر (بازنده) فقط صدای گذاشتن.
|
||||
if (isTrump && rank > _bestTrumpRank) {
|
||||
_bestTrumpRank = rank;
|
||||
_shake = 1.0;
|
||||
add(Lightning());
|
||||
AppSounds.cut(); // بریدن با حکم (شمشیر)
|
||||
@@ -273,6 +275,8 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
||||
_turnElapsed = 0;
|
||||
_beatPlayed = false;
|
||||
_hbAccum = 0;
|
||||
// صدای «نوبتِ شما» فقط هنگامِ بازیِ کارت (نه پخش/انتخابِ حکم).
|
||||
if (s.phase == 'playing' && !_dealing) AppSounds.turn();
|
||||
}
|
||||
_turnElapsed += dt;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user