fix: trump trick
This commit is contained in:
Binary file not shown.
@@ -16,6 +16,7 @@ class AppSounds {
|
|||||||
static const _button = 'button.mp3'; // فشردنِ دکمهها
|
static const _button = 'button.mp3'; // فشردنِ دکمهها
|
||||||
static const _selectHokm = 'select_hokm.mp3'; // انتخابِ حکم
|
static const _selectHokm = 'select_hokm.mp3'; // انتخابِ حکم
|
||||||
static const _heartBeat = 'heart_beat.mp3'; // ثانیههای پایانیِ نوبت
|
static const _heartBeat = 'heart_beat.mp3'; // ثانیههای پایانیِ نوبت
|
||||||
|
static const _turn = 'turn.mp3'; // شروعِ نوبتِ خودِ کاربر
|
||||||
|
|
||||||
static const _all = [
|
static const _all = [
|
||||||
_shuffle,
|
_shuffle,
|
||||||
@@ -26,6 +27,7 @@ class AppSounds {
|
|||||||
_button,
|
_button,
|
||||||
_selectHokm,
|
_selectHokm,
|
||||||
_heartBeat,
|
_heartBeat,
|
||||||
|
_turn,
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
static final Map<String, AudioPool> _pools = {};
|
static final Map<String, AudioPool> _pools = {};
|
||||||
@@ -59,6 +61,9 @@ class AppSounds {
|
|||||||
static void cut() => _play(_cut, 0.9);
|
static void cut() => _play(_cut, 0.9);
|
||||||
static void win() => _play(_win, 0.9);
|
static void win() => _play(_win, 0.9);
|
||||||
static void selectHokm() => _play(_selectHokm, 0.9);
|
static void selectHokm() => _play(_selectHokm, 0.9);
|
||||||
|
static void turn() => _play(_turn, 0.9); // نوبتِ کاربر برای بازی
|
||||||
|
// شمارشِ معکوسِ شروعِ بازی (۳…۲…۱) — کلیکِ کوتاه برای هر عدد.
|
||||||
|
static void tick() => _play(_button, 0.7, cutoffMs: 200);
|
||||||
|
|
||||||
// کنترلِ ضربانِ قلب: همیشه حداکثر یک ضربان همزمان (بدون انباشت/تکرارِ سریع)
|
// کنترلِ ضربانِ قلب: همیشه حداکثر یک ضربان همزمان (بدون انباشت/تکرارِ سریع)
|
||||||
// و قابلِ توقف وقتی نوبت تمام میشود.
|
// و قابلِ توقف وقتی نوبت تمام میشود.
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,6 +31,7 @@ class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
|
|||||||
late final HokmGame _game;
|
late final HokmGame _game;
|
||||||
Timer? _introTimer;
|
Timer? _introTimer;
|
||||||
bool _introHidden = false;
|
bool _introHidden = false;
|
||||||
|
int _countdown = 0; // شمارشِ معکوسِ شروعِ بازی پس از یافتنِ حریفان (۳…۲…۱)
|
||||||
|
|
||||||
@override
|
@override
|
||||||
void initState() {
|
void initState() {
|
||||||
@@ -90,12 +91,23 @@ class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
builder: (context, state) {
|
builder: (context, state) {
|
||||||
if (state.state != null && _introTimer == null) {
|
if (state.state != null && _introTimer == null) {
|
||||||
// کمی «حریفان پیدا شد» نشان بده، بعد اوورلی را کنار بزن و همان
|
// حریفان پیدا شدند ⇒ شمارشِ معکوسِ ۳…۲…۱ با صدا تا کاربر بداند
|
||||||
// لحظه انیمیشنِ بُر زدن (با صدا) را اجرا کن.
|
// بازی در حالِ شروع است، سپس اوورلی کنار میرود و بُر زدن اجرا میشود.
|
||||||
_introTimer = Timer(const Duration(milliseconds: 1000), () {
|
_countdown = 3; // داخلِ build هستیم؛ همین build مقدار را نشان میدهد
|
||||||
if (!mounted) return;
|
AppSounds.tick();
|
||||||
|
_introTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (t) {
|
||||||
|
if (!mounted) {
|
||||||
|
t.cancel();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_countdown <= 1) {
|
||||||
|
t.cancel();
|
||||||
setState(() => _introHidden = true);
|
setState(() => _introHidden = true);
|
||||||
_game.endIntro();
|
_game.endIntro();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
setState(() => _countdown--);
|
||||||
|
AppSounds.tick();
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return Stack(
|
return Stack(
|
||||||
@@ -286,6 +298,42 @@ class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
|
|||||||
'در حال یافتن حریفان…',
|
'در حال یافتن حریفان…',
|
||||||
style: TextStyle(color: Colors.white70, fontSize: 13),
|
style: TextStyle(color: Colors.white70, fontSize: 13),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
] else if (_countdown > 0) ...[
|
||||||
|
const SizedBox(height: 14),
|
||||||
|
const Text(
|
||||||
|
'شروع بازی',
|
||||||
|
style: TextStyle(color: Colors.white70, fontSize: 13),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 6),
|
||||||
|
TweenAnimationBuilder<double>(
|
||||||
|
// هر عدد با یک «پاپ» ظاهر میشود تا واضح و جلبتوجه باشد.
|
||||||
|
key: ValueKey(_countdown),
|
||||||
|
tween: Tween(begin: 1.6, end: 1.0),
|
||||||
|
duration: const Duration(milliseconds: 400),
|
||||||
|
curve: Curves.easeOut,
|
||||||
|
builder: (_, scale, child) =>
|
||||||
|
Transform.scale(scale: scale, child: child),
|
||||||
|
child: Container(
|
||||||
|
width: 54,
|
||||||
|
height: 54,
|
||||||
|
alignment: Alignment.center,
|
||||||
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
|
shape: BoxShape.circle,
|
||||||
|
gradient: const LinearGradient(
|
||||||
|
colors: [AppColors.gold, AppColors.goldDark],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
border: Border.all(color: Colors.white, width: 2),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
child: Text(
|
||||||
|
'$_countdown',
|
||||||
|
style: const TextStyle(
|
||||||
|
color: Color(0xFF3A0A12),
|
||||||
|
fontSize: 26,
|
||||||
|
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
],
|
],
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,7 +45,7 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
|||||||
double _shake = 0;
|
double _shake = 0;
|
||||||
double _t = 0;
|
double _t = 0;
|
||||||
List<String> _prevTrick = const [];
|
List<String> _prevTrick = const [];
|
||||||
bool _cutThisTrick = false; // افکتِ بریدن فقط یکبار در هر دست
|
int _bestTrumpRank = 0; // بالاترین رتبهی حکمِ بازیشده در دستِ جاری (برای افکتِ بریدن)
|
||||||
int _prevHandSize = 0; // برای تشخیصِ پخشِ کارت (دستِ جدید) جهت صدای بُر زدن
|
int _prevHandSize = 0; // برای تشخیصِ پخشِ کارت (دستِ جدید) جهت صدای بُر زدن
|
||||||
bool _silent = false; // هنگام خروج از میز، دیگر صدایی پخش نشود
|
bool _silent = false; // هنگام خروج از میز، دیگر صدایی پخش نشود
|
||||||
bool _introActive = true; // تا پایانِ نمایشِ «جستجوی حریف»
|
bool _introActive = true; // تا پایانِ نمایشِ «جستجوی حریف»
|
||||||
@@ -135,17 +135,19 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
final addedOne =
|
final addedOne =
|
||||||
now.length == _prevTrick.length + 1 && _isPrefix(_prevTrick, now);
|
now.length == _prevTrick.length + 1 && _isPrefix(_prevTrick, now);
|
||||||
if (now.length <= 1) _cutThisTrick = false; // دستِ جدید ⇒ ریستِ افکتِ بریدن
|
if (now.length <= 1) _bestTrumpRank = 0; // دستِ جدید ⇒ ریستِ بالاترین حکم
|
||||||
if (addedOne) {
|
if (addedOne) {
|
||||||
final card = s.trick.last;
|
final card = s.trick.last;
|
||||||
final isCut =
|
// بریدن: خالِ راهبر حکم نیست و کارتِ بازیشده حکم است.
|
||||||
s.trump != null &&
|
final isTrump = s.trump != null &&
|
||||||
s.leadSuit != null &&
|
s.leadSuit != null &&
|
||||||
s.leadSuit != s.trump &&
|
s.leadSuit != s.trump &&
|
||||||
suitName(card.card) == s.trump;
|
suitName(card.card) == s.trump;
|
||||||
// افکتِ بریدن فقط برای اولین بریدنِ هر دست (بریدنهای بعدی فقط صدای گذاشتن).
|
final rank = isTrump ? rankValue(card.card) : 0;
|
||||||
if (isCut && !_cutThisTrick) {
|
// افکتِ بریدن فقط وقتی حکمِ بازیشده «دست را میبرد» (بالاترین حکم تا کنون):
|
||||||
_cutThisTrick = true;
|
// یعنی اولین بریدن یا روبریدنِ بالاتر. حکمِ پایینتر (بازنده) فقط صدای گذاشتن.
|
||||||
|
if (isTrump && rank > _bestTrumpRank) {
|
||||||
|
_bestTrumpRank = rank;
|
||||||
_shake = 1.0;
|
_shake = 1.0;
|
||||||
add(Lightning());
|
add(Lightning());
|
||||||
AppSounds.cut(); // بریدن با حکم (شمشیر)
|
AppSounds.cut(); // بریدن با حکم (شمشیر)
|
||||||
@@ -273,6 +275,8 @@ class HokmGame extends FlameGame {
|
|||||||
_turnElapsed = 0;
|
_turnElapsed = 0;
|
||||||
_beatPlayed = false;
|
_beatPlayed = false;
|
||||||
_hbAccum = 0;
|
_hbAccum = 0;
|
||||||
|
// صدای «نوبتِ شما» فقط هنگامِ بازیِ کارت (نه پخش/انتخابِ حکم).
|
||||||
|
if (s.phase == 'playing' && !_dealing) AppSounds.turn();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_turnElapsed += dt;
|
_turnElapsed += dt;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user