Files
front-hokm/lib/feature/game/presentation/screen/game_screen.dart
T
2026-07-08 13:48:29 +03:30

816 lines
31 KiB
Dart

import 'dart:async';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart' show HapticFeedback;
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';
import 'package:random_avatar/random_avatar.dart';
import '../../../../core/locator/locator.dart';
import '../../../../core/network/ws_client.dart';
import '../../../../core/service/app_sounds.dart';
import '../../../../core/theme/app_theme.dart';
import '../../../shop/data/data_source/remote/frame_api_provider.dart';
import '../../../tournament/data/data_source/remote/tournament_api_provider.dart';
import '../../../tournament/domain/entities/tournament.dart';
import '../../../wallet/presentation/bloc/wallet_bloc.dart';
import '../../../wallet/presentation/bloc/wallet_event.dart';
import '../../../wallet/presentation/bloc/wallet_state.dart';
import '../../../wallet/presentation/bloc/wallet_status.dart';
import '../../domain/entities/game_entities.dart';
import '../bloc/game_bloc.dart';
import '../bloc/game_state.dart';
import '../../../chat/presentation/widgets/chat_panel.dart';
import '../widgets/confetti.dart';
import '../widgets/flame/hokm_game.dart';
import '../widgets/table_hud.dart';
/// صفحه‌ی میز بازی: صحنه‌ی Flame + اوورلی‌های وضعیت.
class GameScreen extends StatefulWidget {
final int prize;
const GameScreen({super.key, this.prize = 0});
@override
State<GameScreen> createState() => _GameScreenState();
}
class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
late final HokmGame _game;
String _carpet = 'classic'; // فرشِ انتخابی (برای پس‌زمینه‌ی پشتِ صحنه)
Timer? _introTimer;
bool _introHidden = false;
int _countdown = 0; // شمارشِ معکوسِ شروعِ بازی پس از یافتنِ حریفان (۳…۲…۱)
Tournament? _tournament; // تورنومنتِ فعالِ ثبت‌نام‌شده (اگر باشد) — برای نشانِ درون‌بازی
@override
void initState() {
super.initState();
final ws = context.read<WalletBloc>().state.walletStatus;
final skin = ws is WalletLoaded ? ws.wallet.selectedCard : 'simple';
_carpet = ws is WalletLoaded ? ws.wallet.selectedCarpet : 'classic';
_game = HokmGame(
context.read<GameBloc>(),
skin: skin.isEmpty ? 'simple' : skin,
carpet: _carpet.isEmpty ? 'classic' : _carpet,
);
_loadTournament();
locator<FrameApiProvider>().warmCache(); // رنگِ قاب‌ها برای HUD (best-effort)
}
/// بررسی می‌کند آیا کاربر در تورنومنتِ فعالی ثبت‌نام کرده تا نشانِ درون‌بازی و
/// امتیازِ پایانِ بازی نمایش داده شود (این بازیِ عمومی به تورنومنت امتیاز می‌دهد).
Future<void> _loadTournament() async {
try {
final list = await locator<TournamentApiProvider>().getTournaments();
final active = list.where((t) => t.joined && t.isActive).toList();
if (mounted && active.isNotEmpty) {
setState(() => _tournament = active.first);
}
} catch (_) {/* بی‌اهمیت */}
}
@override
void dispose() {
_introTimer?.cancel();
super.dispose();
}
bool _showSearch(GameUiState s) => s.state == null || !_introHidden;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return PopScope(
canPop: false,
onPopInvokedWithResult: (didPop, _) {
if (!didPop) _confirmLeave(context);
},
child: SafeArea(
top: false,
child: Scaffold(
body: BlocConsumer<GameBloc, GameUiState>(
listenWhen:
(a, b) =>
(a.notice != b.notice && b.notice != null) ||
(a.gameOver == null && b.gameOver != null) ||
(a.handResult == null && b.handResult != null),
listener: (context, state) {
// جشنِ کُت: هنگامِ دستِ کُت‌شده‌ی بُرده، ضربه‌ی لمسی.
final hr = state.handResult;
if (hr != null && hr.kot) {
final myTeam = (state.state?.yourSeat ?? 0) % 2;
if (hr.winnerTeam == myTeam) HapticFeedback.mediumImpact();
}
if (state.gameOver != null) {
final won =
state.gameOver!.winnerTeam ==
(state.state?.yourSeat ?? 0) % 2;
if (won) {
AppSounds.win();
HapticFeedback.mediumImpact();
}
}
if (state.notice != null) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text(state.notice!),
duration: const Duration(seconds: 2),
),
);
context.read<GameBloc>().clearNotice();
// خطا پیش از شروعِ بازی (مثلاً سکه‌ی ناکافی) ⇒ کاربر در دیالوگِ
// «جستجوی حریف» گیر نکند؛ به لابی برگردد.
if (state.state == null && state.gameOver == null) {
_exitToLobby(context);
}
}
},
builder: (context, state) {
if (state.state != null && _introTimer == null) {
// حریفان پیدا شدند ⇒ شمارشِ معکوسِ ۳…۲…۱ با صدا تا کاربر بداند
// بازی در حالِ شروع است، سپس اوورلی کنار می‌رود و بُر زدن اجرا می‌شود.
_countdown = 3; // داخلِ build هستیم؛ همین build مقدار را نشان می‌دهد
AppSounds.tick();
_introTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (t) {
if (!mounted) {
t.cancel();
return;
}
if (_countdown <= 1) {
t.cancel();
setState(() => _introHidden = true);
_game.endIntro();
} else {
setState(() => _countdown--);
AppSounds.tick();
}
});
}
return Stack(
children: [
// فرش به‌عنوانِ سطحِ میز داخلِ صحنه‌ی Flame (Felt) کشیده می‌شود.
GameWidget(game: _game),
if (!_showSearch(state) && state.state != null)
TableHud(
s: state.state!,
connection: state.connection,
chatBubbles: state.chatBubbles,
onExit: () => _confirmLeave(context),
onChat: () => _openChat(context),
),
if (state.connection == WsStatus.disconnected) _connBanner(),
if (_tournament != null && !_showSearch(state))
_tournamentBadge(),
if (_showSearch(state)) _searchPanel(state),
// دیالوگِ انتخابِ حکم و بنرِ نوبت فقط پس از پایانِ انیمیشنِ
// پخشِ کارت نمایش داده می‌شوند (نه وسطِ بُر زدن/پخش).
if (!_showSearch(state))
ValueListenableBuilder<bool>(
valueListenable: _game.animating,
builder: (context, animating, _) {
if (animating) return const SizedBox.shrink();
return Stack(
children: [
if (_showTrumpPicker(state)) _trumpPicker(context),
if (_isMyPlayTurn(state)) _turnBanner(),
],
);
},
),
if (state.handResult != null && state.gameOver == null)
_handResult(state),
if (state.gameOver != null) _gameOver(context, state),
],
);
},
),
),
),
);
}
void _openChat(BuildContext context) {
final bloc = context.read<GameBloc>();
final wallet = context.read<WalletBloc>();
ChatPanel.show(
context,
onText: bloc.sendChatText,
onEmoji: bloc.sendChatEmoji,
onWalletChanged: () => wallet.add(LoadWalletEvent()),
);
}
bool _isMyPlayTurn(GameUiState s) =>
s.state != null &&
s.gameOver == null &&
s.state!.phase == 'playing' &&
s.state!.isMyTurn &&
!s.state!.trickDone;
// بنرِ «نوبت شماست» وقتی کاربر باید کارت بیندازد.
Widget _turnBanner() => Align(
alignment: const Alignment(0, 0.3),
child: IgnorePointer(
child: Container(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 18, vertical: 8),
decoration: BoxDecoration(
gradient: const LinearGradient(
colors: [AppColors.gold, AppColors.goldDark],
),
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
boxShadow: const [BoxShadow(color: Colors.black54, blurRadius: 8)],
),
child: const Text(
'نوبت شماست',
style: TextStyle(
color: AppColors.bg,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 16,
),
),
),
),
);
bool _showTrumpPicker(GameUiState s) =>
s.state != null &&
s.state!.phase == 'choose_trump' &&
s.state!.amHakem &&
s.gameOver == null;
Future<void> _confirmLeave(BuildContext context) async {
if (context.read<GameBloc>().state.gameOver != null) {
_exitToLobby(context);
return;
}
final yes = await showDialog<bool>(
context: context,
builder:
(_) => AlertDialog(
backgroundColor: AppColors.panel,
title: const Text('خروج از میز'),
content: const Text(
'از میز خارج می‌شوید؟ ورودی بازگردانده نمی‌شود.',
),
actions: [
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, false),
child: const Text('ماندن'),
),
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, true),
child: const Text('خروج'),
),
],
),
);
if (yes == true && context.mounted) {
context.read<GameBloc>().leave();
_exitToLobby(context);
}
}
void _exitToLobby(BuildContext context) {
_game.silence(); // پس از خروج، صدای کارت‌های بات پخش نشود
context.read<WalletBloc>().add(LoadWalletEvent());
context.go('/lobby');
}
Widget _connBanner() => Positioned(
top: 0,
left: 0,
right: 0,
child: Material(
color: Colors.orange.shade900,
child: const SafeArea(
bottom: false,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(8),
child: Text(
'ارتباط با سرور قطع شد، در حال تلاش برای اتصال مجدد…',
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
),
),
);
Widget _searchPanel(GameUiState state) {
final players = state.state?.players ?? const <GamePlayer>[];
final mySeat = state.state?.yourSeat ?? -1;
final searching = state.state == null;
GamePlayer? at(int seat) {
for (final p in players) {
if (p.seat == seat) return p;
}
return null;
}
return Container(
color: Colors.black.withValues(alpha: 0.78),
alignment: Alignment.center,
child: Container(
margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20),
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(16, 14, 16, 18),
decoration: BoxDecoration(
color: AppColors.panel,
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
border: Border.all(color: AppColors.gold, width: 2.5),
),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
const Text(
'جستجوی حریف',
style: TextStyle(
color: AppColors.gold,
fontSize: 22,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
const SizedBox(height: 18),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
for (var seat = 0; seat < 4; seat++)
_searchSlot(at(seat), seat == mySeat, seat),
],
),
if (searching) ...[
const SizedBox(height: 16),
const Text(
'در حال یافتن حریفان…',
style: TextStyle(color: Colors.white70, fontSize: 13),
),
] else if (_countdown > 0) ...[
const SizedBox(height: 14),
const Text(
'شروع بازی',
style: TextStyle(color: Colors.white70, fontSize: 13),
),
const SizedBox(height: 6),
TweenAnimationBuilder<double>(
// هر عدد با یک «پاپ» ظاهر می‌شود تا واضح و جلب‌توجه باشد.
key: ValueKey(_countdown),
tween: Tween(begin: 1.6, end: 1.0),
duration: const Duration(milliseconds: 400),
curve: Curves.easeOut,
builder: (_, scale, child) =>
Transform.scale(scale: scale, child: child),
child: Container(
width: 54,
height: 54,
alignment: Alignment.center,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
gradient: const LinearGradient(
colors: [AppColors.gold, AppColors.goldDark],
),
border: Border.all(color: Colors.white, width: 2),
),
child: Text(
'$_countdown',
style: const TextStyle(
color: AppColors.bg,
fontSize: 26,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
),
),
],
],
),
),
);
}
Widget _searchSlot(GamePlayer? p, bool isYou, int seat) {
final found = p != null;
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 6),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(
found ? p.name : '...',
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: TextStyle(
color: isYou ? AppColors.gold : Colors.white70,
fontSize: 12,
),
),
const SizedBox(height: 4),
Container(
width: 58,
height: 58,
padding: const EdgeInsets.all(3),
decoration: BoxDecoration(
color: AppColors.bgDark,
borderRadius: BorderRadius.circular(10),
border: Border.all(
color: isYou ? AppColors.gold : AppColors.goldDark,
width: 1.5,
),
),
child:
!found
? _SearchingAvatar(slot: seat) // آواتارهای متغیر و متفاوت
: p.bot
? const Icon(
Icons.smart_toy,
color: AppColors.gold,
size: 30,
)
: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
child: RandomAvatar(p.avatarSeed),
),
),
const SizedBox(height: 2),
Text(
found ? (p.bot ? 'ربات' : (isYou ? 'شما' : 'حریف')) : '',
style: const TextStyle(color: Colors.white38, fontSize: 10),
),
],
),
);
}
Widget _trumpPicker(BuildContext context) {
const suits = [
('spades', '♠', 'پیک', Colors.white),
('hearts', '♥', 'دل', AppColors.suitRed),
('diamonds', '♦', 'خشت', AppColors.suitRed),
('clubs', '♣', 'گشنیز', Colors.white),
];
return Container(
color: Colors.black54,
alignment: Alignment.center,
child: Container(
margin: const EdgeInsets.all(24),
padding: const EdgeInsets.all(20),
decoration: BoxDecoration(
color: AppColors.panel,
borderRadius: BorderRadius.circular(16),
border: Border.all(color: AppColors.gold, width: 2),
),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
const Text(
'حکم را انتخاب کن',
style: TextStyle(color: AppColors.gold, fontSize: 20),
),
const SizedBox(height: 16),
Wrap(
spacing: 12,
runSpacing: 12,
alignment: WrapAlignment.center,
children: [
for (final (id, sym, name, color) in suits)
ElevatedButton(
style: ElevatedButton.styleFrom(
backgroundColor: AppColors.bgDark,
minimumSize: const Size(120, 64),
),
onPressed: () => context.read<GameBloc>().chooseTrump(id),
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(sym, style: TextStyle(fontSize: 26, color: color)),
const SizedBox(width: 8),
Text(
name,
style: const TextStyle(color: AppColors.text),
),
],
),
),
],
),
const SizedBox(height: 16),
const Divider(color: AppColors.goldFaint, height: 1),
const SizedBox(height: 12),
// بُرِ مجدد با مصرفِ یک بلیت (۵ کارتِ تازه، سپس باز هم انتخابِ حکم).
BlocBuilder<WalletBloc, WalletBlocState>(
builder: (context, ws) {
final tickets = ws.walletStatus is WalletLoaded
? (ws.walletStatus as WalletLoaded).wallet.tickets
: 0;
final canReshuffle = tickets > 0;
return Column(
children: [
ElevatedButton.icon(
style: ElevatedButton.styleFrom(
backgroundColor: const Color(0xFF8E1B7A),
disabledBackgroundColor: const Color(0xFF3A2233),
minimumSize: const Size(220, 48),
),
onPressed: canReshuffle
? () {
AppSounds.button();
context.read<GameBloc>().reshuffle();
// پس از مصرفِ بلیت، موجودی را تازه کن (بدون نگه‌داشتنِ context).
final wallet = context.read<WalletBloc>();
Future.delayed(const Duration(milliseconds: 500),
() => wallet.add(LoadWalletEvent()));
}
: null,
icon: const Icon(Icons.casino, color: Colors.white),
label: const Text(
'بُر مجدد (۱ بلیت)',
style: TextStyle(
color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.bold),
),
),
const SizedBox(height: 4),
Text(
canReshuffle
? 'بلیت‌های شما: $tickets'
: 'بلیت کافی ندارید',
style: const TextStyle(
color: Colors.white60, fontSize: 12),
),
],
);
},
),
],
),
),
);
}
Widget _handResult(GameUiState s) {
final r = s.handResult!;
final mySeat = s.state?.yourSeat ?? 0;
final myTeam = mySeat % 2;
final won = r.winnerTeam == myTeam;
final kotWin = won && r.kot; // جشنِ ویژه فقط برای کُتِ بُرده
return IgnorePointer(
child: Stack(
children: [
if (kotWin) const Positioned.fill(child: Confetti(count: 40)),
Center(
child: Container(
padding:
const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 28, vertical: 18),
decoration: BoxDecoration(
gradient: kotWin
? const LinearGradient(
colors: [AppColors.lapisMid, AppColors.lapisInk])
: null,
color: kotWin ? null : Colors.black87,
borderRadius: BorderRadius.circular(16),
border: Border.all(
color: AppColors.gold, width: kotWin ? 2 : 1),
boxShadow: kotWin
? [
BoxShadow(
color: AppColors.gold.withValues(alpha: 0.4),
blurRadius: 20),
]
: null,
),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
if (kotWin)
Text(
r.hakemKot ? 'حاکم‌کُت! 🔥' : 'کُت! 🔥',
style: const TextStyle(
color: AppColors.gold,
fontSize: 30,
fontWeight: FontWeight.bold,
shadows: [Shadow(color: Colors.black, blurRadius: 8)],
),
),
Text(
won ? 'این دست را بردید!' : 'این دست را باختید',
style: TextStyle(
color: won ? AppColors.green : Colors.redAccent,
fontSize: kotWin ? 16 : 20,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
if (r.kot && !kotWin)
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 6),
child: Text(
r.hakemKot
? 'حاکم‌کُت! (${r.points} امتیاز)'
: 'کُت! (${r.points} امتیاز)',
style: const TextStyle(color: AppColors.gold),
),
),
if (kotWin)
Text('+${r.points} امتیاز',
style: const TextStyle(color: AppColors.gold)),
const SizedBox(height: 6),
Text(
'امتیاز: ${r.scores.isNotEmpty ? r.scores[0] : 0} - ${r.scores.length > 1 ? r.scores[1] : 0}',
style: const TextStyle(color: Colors.white70),
),
],
),
),
),
],
),
);
}
// نشانِ درون‌بازیِ تورنومنت: به کاربر می‌فهماند این بازیِ عمومی به تورنومنت
// امتیاز می‌دهد (بالای صحنه، وسط).
Widget _tournamentBadge() => Positioned(
top: 6,
left: 0,
right: 0,
child: IgnorePointer(
child: Center(
child: Container(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 5),
decoration: BoxDecoration(
gradient: const LinearGradient(
colors: [Color(0xFF3A2A6E), AppColors.lapisInk],
),
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
border: Border.all(color: AppColors.gold, width: 1.2),
boxShadow: [
BoxShadow(
color: AppColors.gold.withValues(alpha: 0.3),
blurRadius: 8),
],
),
child: Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [
const Icon(Icons.emoji_events, color: AppColors.gold, size: 15),
const SizedBox(width: 5),
Text(
'تورنومنت: ${_tournament!.title}',
style: const TextStyle(
color: AppColors.gold,
fontSize: 12,
fontWeight: FontWeight.bold),
),
]),
),
),
),
);
Widget _gameOver(BuildContext context, GameUiState s) {
final g = s.gameOver!;
final mySeat = s.state?.yourSeat ?? 0;
final won = g.winnerTeam == mySeat % 2;
return Stack(
children: [
const Positioned.fill(child: ColoredBox(color: Colors.black87)),
if (won) const Positioned.fill(child: Confetti()),
Center(
child: SingleChildScrollView(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
// مدالِ متحرک (تاجِ طلایی برای برد، نشانِ ملایم برای باخت).
TweenAnimationBuilder<double>(
tween: Tween(begin: 0, end: 1),
duration: const Duration(milliseconds: 650),
curve: Curves.easeOutBack,
builder: (_, v, __) => Transform.scale(
scale: v.clamp(0.0, 1.2),
child: Container(
width: 100,
height: 100,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
gradient: LinearGradient(
colors: won
? const [AppColors.gold, AppColors.goldDark]
: [Colors.grey.shade700, Colors.grey.shade900],
),
border: Border.all(
color: won ? Colors.white70 : Colors.white24,
width: 2),
boxShadow: won
? [
BoxShadow(
color: AppColors.gold
.withValues(alpha: 0.55),
blurRadius: 28),
]
: null,
),
child: Icon(
won
? Icons.emoji_events
: Icons.sentiment_dissatisfied_outlined,
color: won ? AppColors.lapisInk : Colors.white54,
size: 54,
),
),
),
),
const SizedBox(height: 16),
Text(
won ? 'بردید! 🎉' : 'باختید',
style: TextStyle(
color: won ? AppColors.gold : Colors.redAccent,
fontSize: 34,
fontWeight: FontWeight.bold,
shadows: const [Shadow(color: Colors.black, blurRadius: 8)],
),
),
const SizedBox(height: 10),
Text(
'نتیجه نهایی: ${g.scores.isNotEmpty ? g.scores[0] : 0} - ${g.scores.length > 1 ? g.scores[1] : 0}',
style: const TextStyle(color: Colors.white70, fontSize: 18),
),
// پاداشِ سکه‌ی برد (جایزه‌ی میز).
if (won && widget.prize > 0) ...[
const SizedBox(height: 16),
_rewardChip(
Icons.monetization_on, '+${widget.prize} سکه'),
],
// امتیازِ کسب‌شده‌ی تورنومنت (برد ۱۰۰، شرکت ۲۵).
if (_tournament != null) ...[
const SizedBox(height: 12),
_rewardChip(Icons.emoji_events,
'+${won ? 100 : 25} امتیاز تورنومنت «${_tournament!.title}»'),
],
const SizedBox(height: 30),
SizedBox(
width: 220,
child: ElevatedButton(
onPressed: () => _exitToLobby(context),
child: const Text('بازگشت به لابی'),
),
),
],
),
),
),
],
);
}
Widget _rewardChip(IconData icon, String text) => Container(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16, vertical: 10),
decoration: BoxDecoration(
color: AppColors.gold.withValues(alpha: 0.12),
borderRadius: BorderRadius.circular(14),
border: Border.all(color: AppColors.gold),
),
child: Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [
Icon(icon, color: AppColors.gold, size: 20),
const SizedBox(width: 8),
Text(text,
style: const TextStyle(
color: AppColors.gold,
fontSize: 14,
fontWeight: FontWeight.bold)),
]),
);
}
/// آواتارِ در حالِ تغییر برای جایگاه‌های خالیِ پنل جستجو (حسِ «در حال یافتن»).
class _SearchingAvatar extends StatefulWidget {
final int slot; // هر جایگاه دامنه‌ی seedِ متفاوت دارد تا یکسان نباشند
const _SearchingAvatar({required this.slot});
@override
State<_SearchingAvatar> createState() => _SearchingAvatarState();
}
class _SearchingAvatarState extends State<_SearchingAvatar> {
Timer? _timer;
int _i = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
_i = widget.slot * 13; // شروعِ متفاوت برای هر جایگاه
_timer = Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 240), (_) {
if (mounted) setState(() => _i++);
});
}
@override
void dispose() {
_timer?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// پیشوندِ مخصوصِ جایگاه ⇒ آواتارِ هر جایگاه با بقیه فرق دارد.
return ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
child: RandomAvatar('s${widget.slot}-$_i'),
);
}
}